# SWE-Game：编程智能体能否构建符合预期的游戏？

> 以可执行参考游戏评估构建、补全、修复及 Godot 到 Unity 的移植；由评测方控制的探针与输入回放检查玩法行为，视觉评分准则另行评价表现。

- 作者：Xiaoyu Chen; Lai Wei; Jin Wang; Xiangyu Zou; Ruochen Fan; Enze Luo; Mingzhe Yao; Jiahui Zhu; Yuhua Wen; Linghe Kong; Weiran Huang
- 原标题：SWE-Game: Can Coding Agents Build the Games We Want?
- 发表载体：arXiv
- 发表状态：预印本
- 出版／提交日期：2026 年 9 月 27 日
- 日期依据：采用首次 arXiv 提交日期，另列所复核版本。
- arXiv 首次提交：2026 年 9 月 27 日
- arXiv：2609.33678
- 已复核的 arXiv 版本：v3
- DOI：10.48550/arxiv.2609.33678
- 来源复核于：2026-10-20
- 收录于：2026-10-20
- 原始论文：<https://arxiv.org/abs/2609.33678>
- PDF：<https://arxiv.org/pdf/2609.33678v3>
- BibTeX：<https://awesomerea.org/papers/citations/paper-swe-game.bib>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/papers/paper-swe-game/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/papers/paper-swe-game/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/papers/paper-swe-game/index.md)

## 研究范围与局限

247 项任务来自 41 款游戏。各任务输入不同，移植任务提供 Godot 源码，因此并非纯黑盒重建。每个模型仅配一种框架，二者影响未分离；有限场景检查及 100 款游戏的功能验证不证明通用玩法等价。

## 与本合集的关联

补充参考引导的游戏重建及跨引擎行为保留所需的可执行检查。

## 发表与复核说明

首次提交为 9 月 27 日，本次复核 10 月 7 日 v3；所查手稿未核实作者关联的代码或数据发布。

## 一手来源

1. <https://arxiv.org/abs/2609.33678>
2. <https://arxiv.org/html/2609.33678v3>
3. <https://api.datacite.org/dois/10.48550/arxiv.2609.33678>

## 关于此条目

已依据论文及一手来源复核。请通过原始论文或 BibTeX 引用原作者。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
