# Animal Crossing: Wild World：附差分运行检查的韩版 DS 一致性反编译重建

> 将 Animal Crossing: Wild World 韩版 DS 游戏的 ARM9 游戏代码重建为每个函数一个 C 或 C++ 源文件，并用原版 Metrowerks 编译器和链接器对照使用者自己的 ROM 校验。每个函数另有可读的 Clean 改写版本，仓库自带的 DS 解释器在录制的游玩过程中比较 ROM 代码、原生编译的源码和改写版本。数据段、ARM7 程序、链接的 SDK 库及按原始源文件重新归组仍不在重建范围内。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-10-18
- 收录于：2026-10-18
- 原始资源：<https://github.com/banatic/acww-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/banatic/acww-decomp/blob/c7e3256743367fe04ed1a47f9a0f57e2ab57a24f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/animal-crossing-wild-world-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/animal-crossing-wild-world-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/animal-crossing-wild-world-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需使用者自备哈希为 SHA-1 1fffd601d3439e37cd934e72d08e487a93fc449b 的韩版 ROM，以及 Metrowerks CodeWarrior for DS 编译器（mwccarm），两者均不随项目分发。NitroSDK、NitroSystem、含 GameSpy SDK 的 NitroDWC、NitroWiFi 及 Metrowerks 运行库（共 4,083 个函数）不在仓库中，缺失时工具会将其计为未反编译。
- **前提条件：**提取、校验与链接由 Python 3.11+ 驱动，整程序链接和模块比对由 ds-decomp 的 dsd v0.12.1 完成。Linux 和 macOS 通过 wibo 运行该 Windows 编译器。PC 运行时以 32 位程序构建，Windows 上用 clang，Linux 上用 gcc。
- **范围：**仅覆盖韩版（ADMK）的 ARM9 代码。注明 2026-10-18 的验证页面报告，全部 25,247 个游戏函数通过字节与重定位检查，24,767 个已用 mwldarm 链接成与 ROM 一致的模块，17 个标为 FAKEMATCH。数据段大多仍经 ds-decomp 生成的目标文件取自 ROM；ARM7 程序、.bss 指针及按源文件重新归组尚未覆盖，多数名称仍是占位符。
- **测试证据：**CI 在存放 ROM 和编译器的私有容器中运行。runtime.md 报告 Reference、Native 与 Clean 三种运行在 1,300 帧标题画面录制、13,760 帧新游戏录制及八个基于存档（存档不在仓库中）的场景中一致，另有三个场景仍有差异。所审提交的 GitHub Actions 构建通过了校验、链接与 Native 检查，但未通过 Clean 函数差分检查。
- **许可：**仓库以 CC0 1.0 释出，并声明与 Nintendo 无关。ROM、编译器、SDK 库和测试存档各自保留权利。

## 一手来源

1. <https://github.com/banatic/acww-decomp/blob/c7e3256743367fe04ed1a47f9a0f57e2ab57a24f/README.md>
2. <https://github.com/banatic/acww-decomp/blob/c7e3256743367fe04ed1a47f9a0f57e2ab57a24f/docs/verification.md>
3. <https://github.com/banatic/acww-decomp/blob/c7e3256743367fe04ed1a47f9a0f57e2ab57a24f/docs/runtime.md>
4. <https://github.com/banatic/acww-decomp/blob/c7e3256743367fe04ed1a47f9a0f57e2ab57a24f/INSTALL.md>
5. <https://github.com/banatic/acww-decomp/blob/c7e3256743367fe04ed1a47f9a0f57e2ab57a24f/libs/README.md>
6. <https://github.com/banatic/acww-decomp/blob/c7e3256743367fe04ed1a47f9a0f57e2ab57a24f/docs/ci.md>
7. <https://github.com/banatic/acww-decomp/blob/c7e3256743367fe04ed1a47f9a0f57e2ab57a24f/.github/workflows/build.yml>
8. <https://github.com/banatic/acww-decomp/blob/c7e3256743367fe04ed1a47f9a0f57e2ab57a24f/LICENSE>
9. <https://github.com/banatic/acww-decomp/actions/runs/39115041988>

## 同分区更多条目：游戏

- [《动物之森》：进行中的 N64 一致性反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/animal-forest-n64-decomp-case/index.md) · 案例
- [BFM-decomp：Brave Fencer Musashi 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bfm-decomp-case/index.md) · 案例
- [《旷野之息》：Switch 主程序的逐函数一致性反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/botw-decomp-case/index.md) · 案例
- [Castlevania: Symphony of the Night：覆盖 PlayStation、PSP 与 Saturn 版本的一致性反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/sotn-matching-decomp-case/index.md) · 案例
- [DX-Ball：借助 REA 并由 Codex 完成的函数级重建](https://awesomerea.org/zh/resources/dx-ball-rea-reconstruction-case/index.md) · 案例
- [DX-Ball：重建声音声像计算](https://awesomerea.org/zh/resources/rea-dxball-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
