# C2C：《古惑狼 2》的混合重编译与手工反编译

> 一个早期的 PlayStation《古惑狼 2》逆向工程项目：把引擎的 MIPS 机器码直接转换为一个体量巨大的 C 文件，并调用改造后的 PCSX-R 模拟器库处理硬件 I/O。转换出的函数计划逐个手工反编译为普通 C 代码，逐步替换机械转换的部分。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-10-18
- 收录于：2026-10-18
- 原始资源：<https://github.com/ughman/c2c>
- 一手来源：<https://github.com/ughman/c2c/blob/2e9535fb0c59e37bf42316cb768be80c5e8073d4/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/c2c-crash2-hybrid-recompilation-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/c2c-crash2-hybrid-recompilation-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/c2c-crash2-hybrid-recompilation-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**运行需要用户自有的 PAL 版《古惑狼 2》光盘原始 BIN 镜像（含完整扇区头）及该光盘中的 SCES_009.67 可执行文件，另需第三方 PlayStation 模拟器的 GPU、SPU 和两个手柄插件，以及一个 128 KB 记忆卡文件；仓库不附带游戏数据。
- **前提条件：**仅支持 Windows：主程序在 Cygwin 下使用 GNU Make、GCC 和 SDL2 构建，模拟器库需要 Microsoft Visual C++ 2005 或更高版本，可选的 C# 反汇编器需要 Visual C# 2005 或更高版本。develop 分支的开发集中在 2015 年 1 月至 4 月，没有发布版本。据 2026-10-20 核查，GitHub 记录的最后一次推送为 2020-09-30，仓库未归档，README 未标注其仍在维护、已被取代或已归档。
- **局限：**README 警告该软件不适合日常使用，也未报告可游玩程度。其转换器几乎不做反编译，也不解析间接跳转或跳转表，因此代码区域须手工列出；docs/FUNCTIONS.md 在列出的 818 个函数入口中仅为 18 个命名。
- **许可：**项目未公布字节一致或等价性检查。仓库没有许可证文件；源自 PCSX-R 的模拟器源码带有 GPL-2.0 或更高版本的文件头，原游戏保留各自权利。

## 一手来源

1. <https://github.com/ughman/c2c/blob/2e9535fb0c59e37bf42316cb768be80c5e8073d4/README.md>
2. <https://github.com/ughman/c2c/blob/2e9535fb0c59e37bf42316cb768be80c5e8073d4/docs/FUNCTIONS.md>
3. <https://github.com/ughman/c2c/blob/2e9535fb0c59e37bf42316cb768be80c5e8073d4/srcdisasm/Main.cs>
4. <https://github.com/ughman/c2c/blob/2e9535fb0c59e37bf42316cb768be80c5e8073d4/srcemu/gte.c>
5. <https://github.com/ughman/c2c/blob/2e9535fb0c59e37bf42316cb768be80c5e8073d4/Makefile>
6. <https://github.com/ughman/c2c/tree/2e9535fb0c59e37bf42316cb768be80c5e8073d4/srczz>

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