# Cheat Engine 游戏与应用内存分析调试工具

> 集内存扫描、调试、反汇编和汇编于一体的工具，用于检查和修改运行中的游戏及其他应用；README 称其为专注于游戏和应用改造（仅供个人使用）的开发环境。项目网站列出的功能包括：快速扫描游戏所用变量的内存扫描器，以及调试器、反汇编器、汇编器、变速（speedhack）、修改器（trainer）制作、Direct3D 操控和系统检查工具；README 中的构建说明还提到 Mono、.NET 和 Java 运行时检查、VEH 调试器接口、在脚本中嵌入 Lua 与 C 代码，以及可选的内核模式驱动。

- 类型：工具
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：调试与动态分析
- 关联：基础工具
- 来源复核于：2026-11-05
- 收录于：2026-11-06
- 原始资源：<https://github.com/cheat-engine/cheat-engine>
- 一手来源：<https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/blob/ec45d5f47f92a239ba0bf51ec5d04a7509c3fd37/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/cheat-engine/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/cheat-engine/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/cheat-engine/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**据网站 2026-05-29 的公告，Cheat Engine 7.7 先面向 Patreon 赞助者发布了 Windows、Mac 和 Linux 版本，随后推出公开的 Windows 安装包。GitHub 上最新的发布版本是 7.5（2023-02-23），未附带二进制文件；所审阅的 master 分支提交日期为 2025-04-19。
- **前提条件：**构建主项目需要 64 位 Windows 版 Lazarus 2.2.2 及其 i386 交叉编译器；Mono、.NET 和 Java 数据采集器等 .sln 辅助项目需要 Visual Studio（通常为 2017 版）。内核模式功能需要编译不带签名的 DBK 驱动，然后以允许未签名驱动的方式启动系统，或自行为驱动签名。
- **范围：**网站说明它用于修改无需联网的单机游戏，对联网游戏大多无效；要求使用者年满 18 岁，声明其仅供个人和学习用途，并提醒使用者不要违反游戏或应用的最终用户许可协议（EULA）或服务条款。
- **许可：**仓库根目录没有许可证文件，GitHub 也未识别出许可证；网站称源码公开可见，任何人都可以自行编译。tcclib 等随附组件带有各自的许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/blob/ec45d5f47f92a239ba0bf51ec5d04a7509c3fd37/README.md>
2. <https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/blob/ec45d5f47f92a239ba0bf51ec5d04a7509c3fd37/Cheat%20Engine/release/readme.txt>
3. <https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/releases/tag/7.5>
4. <https://www.cheatengine.org/aboutce.php>
5. <https://www.cheatengine.org/>

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## 关于此条目

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