# Cursed Lands：用 Godot 重建《Evil Islands》与《Lost in Astral》引擎

> Cursed Lands 使用 Godot 重建《Evil Islands》及扩展《Lost in Astral》的引擎，从玩家自备的游戏文件读取地图、模型、音频、脚本和数据表。项目重新编写渲染、战斗、AI、脚本及界面系统，提供桌面、Android 和浏览器版本。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-06
- 原始资源：<https://github.com/TheWWWorm/CursedLands>
- 一手来源：<https://github.com/TheWWWorm/CursedLands/blob/24624cee85ae7bfd380739ef9d32e6ed842c6951/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/cursed-lands-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/cursed-lands-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/cursed-lands-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自备《Evil Islands》或《Lost in Astral》；基础游戏主要以 GOG 版本测试。
- **前提条件：**浏览器版本需要 WebGL 2。
- **许可：**采用 Apache License 2.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/TheWWWorm/CursedLands/blob/24624cee85ae7bfd380739ef9d32e6ed842c6951/README.md>

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## 关于此条目

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