# Dead Rising 2: Case Zero：Xbox 360 XBLA 游戏的静态重编译移植

> 使用打过补丁的 XenonRecomp 静态重编译 Xbox 360 代码，并用打过补丁的 XenosRecomp 转换着色器，为 XBLA 游戏 Dead Rising 2: Case Zero 构建可在 Windows、Linux、Steam Deck 和 Apple Silicon Mac 上运行的原生移植。专门编写的运行时提供 Vulkan 渲染器、XMA 音频、键鼠输入，以及通过作者的 XenonLive 服务实现的在线合作。通关情况与各平台结果均为项目报告。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-10-18
- 收录于：2026-10-19
- 原始资源：<https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp>
- 一手来源：<https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/dead-rising-2-case-zero-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/dead-rising-2-case-zero-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/dead-rising-2-case-zero-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需使用者自有的游戏 58410A8D 的 XBLA 游戏包（约 825 MB，无扩展名），放入 assets/package；首次运行会在本地解包，并准备 1,367 个着色器及菜单与按键提示素材。仓库与发布包均不含游戏数据：assets/ 和由零售版可执行文件生成的 ppc/ C++ 代码都被 git 忽略，仓库中的键帽提示贴图是项目自绘的美术。
- **前提条件：**运行发布版需支持 Vulkan 1.3 的显卡，以及 Windows 10+ x86-64、glibc 2.35+ 的 Linux x86-64、Steam Deck 专用包或 Apple Silicon 上的 macOS 13+；不支持 Intel Mac，解包后约需 2 GB 空间。从源码构建需按 patches/README.md 所列基准提交取得 hedge-dev 的 XenonRecomp 与 XenosRecomp，并应用导出的 14 个和 23 个补丁；配置时还需同级目录下的 XenonLive 检出，以及 CMake 和 Ninja；ppc/ 须先依据 config/CaseZero.toml 重新生成。
- **范围：**README 宣布项目已于 v1.1.3（2026 年 10 月）完结，在 Windows 和 Linux 上可单人及双人在线合作通关，并提高了等级上限，支持 60 fps、恢复的 PC 选项界面和超宽屏。Steam Deck 与 macOS 版本测试最少；macOS 版闲置约 15 分钟后可能卡死，流式加载时的物件闪现和招牌破洞问题仍未解决。维护者已停止开发，问题可能无人回复。
- **测试证据：**CI 在 Linux 和 Windows 上构建宿主运行时，并以占位映像做冒烟测试；所审提交的运行已成功。通关结果来自维护者报告。补丁说明称两套导出补丁可重现 v1.1.3 所用的重编译器检出。
- **许可：**项目代码采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0，允许非商业使用、修改和分叉，但不允许出售；XenonRecomp 与 XenosRecomp 为 MIT 许可，游戏权利归 Capcom。THIRD_PARTY.md 称 UnleashedRecomp 仅作结构参考，未复制任何 GPL 代码。开发日志以 CLAUDE.md 提交。

## 一手来源

1. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/README.md>
2. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/THIRD_PARTY.md>
3. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/LICENSE>
4. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/patches/README.md>
5. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/docs/final-state.md>
6. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/config/CaseZero.toml>
7. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/runtime/CMakeLists.txt>
8. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/.github/workflows/build.yml>
9. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/blob/a1feb9dd7a61e23b4bcbb1afab8edf3439ee86ac/tools/gen_kbm_icons.py>
10. <https://github.com/wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp/actions/runs/38534235503>

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