# FFTARecomp：Final Fantasy Tactics Advance 的静态重编译

> 基于 JRickey 的 gba-recomp 工具链，将使用者自有的 Final Fantasy Tactics Advance（美版）Game Boy Advance ROM 预先重编译为可在 Windows、Linux 和 Steam Deck 上运行的原生代码。ARM 与 Thumb 代码被转译为 C 并在本地编译，Rust 运行时则模拟主机的图形、声音、DMA、定时器及 BIOS 调用。移植另行加入宽屏、缩放、快进和可重映射操作。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-10-18
- 收录于：2026-10-18
- 原始资源：<https://github.com/Jorge262007/FFTARecomp>
- 一手来源：<https://github.com/Jorge262007/FFTARecomp/blob/7af625665d40ef3d39b3730a3c591ff66f7b2929/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/fftarecomp-gba-static-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/fftarecomp-gba-static-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/fftarecomp-gba-static-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自备 Final Fantasy Tactics Advance（美版）ROM，序列号 AFXE；项目清单记录了预期的 SHA-1。BIOS 调用采用高层模拟，因此无需主机 BIOS。安装程序在使用者的 PC 上重编译游戏，项目上传内容排除 ROM、存档、内存转储及生成的游戏 C 代码。
- **前提条件：**从源码构建需要 Rust 和 Windows PowerShell（build-all.ps1）。C 编译器同时是运行时需求：重编译器输出 C11 并链接每款游戏的库。Windows 安装程序会下载 w64devkit 2.10.0 GCC 工具链，Linux 发布构建使用仅供构建的 Zig 交叉编译器。
- **范围：**所审阅源码晚于 v2.0 版（2026-10-13），标注为开发中。README 面向 Windows 10／11、Linux 和 Steam Deck；其重编译清单还列出 Android，并称游戏可从头到尾完整游玩。缺少 C 编译器时，重编译器会退回解释器；上游保留该解释器以处理自修改代码，并作为差分测试的参照。已知问题包括第一关短暂出现精灵剪影，以及首次启动时可能检测不到手柄。
- **测试证据：**注明日期的发布审计（2026-10-12）报告源码上传扫描无问题、26 项输入配置与菜单测试通过、Windows 和 Linux 发布构建成功，物理手柄行为则未测量。README 未引用与硬件或模拟器的对照结果。
- **许可：**FFTARecomp 的修改采用 MIT，并保留上游 gba-recomp 的声明（MIT OR Apache-2.0）；gamedb.sqlite 函数元数据为 CC0 1.0，w64devkit 工具保留各自的 GPL 系许可。Square Enix 与 Nintendo 仍保有游戏权利。上游 gba-recomp 自称为 AI 辅助项目。

## 一手来源

1. <https://github.com/Jorge262007/FFTARecomp/blob/7af625665d40ef3d39b3730a3c591ff66f7b2929/README.md>
2. <https://github.com/Jorge262007/FFTARecomp/blob/7af625665d40ef3d39b3730a3c591ff66f7b2929/.recomp.json>
3. <https://github.com/Jorge262007/FFTARecomp/blob/7af625665d40ef3d39b3730a3c591ff66f7b2929/BUILDING.md>
4. <https://github.com/Jorge262007/FFTARecomp/blob/7af625665d40ef3d39b3730a3c591ff66f7b2929/docs/architecture.md>
5. <https://github.com/Jorge262007/FFTARecomp/blob/7af625665d40ef3d39b3730a3c591ff66f7b2929/docs/release_audit.md>
6. <https://github.com/Jorge262007/FFTARecomp/blob/7af625665d40ef3d39b3730a3c591ff66f7b2929/Licenses/CREDITS.md>
7. <https://github.com/Jorge262007/FFTARecomp/blob/7af625665d40ef3d39b3730a3c591ff66f7b2929/Licenses/LICENSE>
8. <https://github.com/JRickey/gba-recomp/blob/de4edf59b872d887046d6a3b005e2df551b6d44c/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [《战神》PS2 静态重编译：基于 PS2Recomp 的 Windows 原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/god-of-war-ps2-recomp-case/index.md) · 案例
- [IsaacRecomp：将 Flash 游戏字节码转换为原生 C++](https://awesomerea.org/zh/resources/isaacrecomp-case/index.md) · 案例
- [KartPad：Mario Kart Wii 重编译的平台集成](https://awesomerea.org/zh/resources/kartpad-case/index.md) · 案例
- [King Kong Recompiled：由 AI 开发的 Xbox 360 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/king-kong-recompiled-case/index.md) · 案例
- [LASRecomp：《织梦岛》静态重编译案例](https://awesomerea.org/zh/resources/lasrecomp/index.md) · 案例
- [Little Planet：由一致性反汇编重编译的 Sonic CD](https://awesomerea.org/zh/resources/little-planet-sonic-cd-recomp-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
