# Godot 逆向工程工具

> 从已导出的游戏中恢复受支持的 Godot 工程文件、GDScript 与导入资源，提供 PCK 检查与提取、脚本反编译及资源转换，便于分析和重建工程结构。

- 类型：工具
- 目标：游戏
- 类别：游戏分析工具
- 关联：基础工具
- 来源复核于：2026-10-16
- 收录于：2026-10-16
- 原始资源：<https://github.com/GDRETools/gdsdecomp>
- 一手来源：<https://github.com/GDRETools/gdsdecomp/blob/e2780fcc73ab14083967d3945e513d1f6af1dbd0/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/godot-re-tools/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/godot-re-tools/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/godot-re-tools/index.md)

## 使用条件与局限

- 支持 Godot 2.x、3.x 和 4.x 工程反编译，提供 Windows、macOS 与 Linux 发行程序。编辑恢复的工程时应使用原游戏对应的 Godot 版本。
- 加密输入需要对应密钥；不支持 Godot 2.x 模型转换，以及 GDNative/GDExtension 脚本恢复。
- 工具采用 MIT 许可证。编译当前源码还需要文档指定的 Godot 分支、rustup 和 .NET 10 SDK。

## 一手来源

1. <https://github.com/GDRETools/gdsdecomp/blob/e2780fcc73ab14083967d3945e513d1f6af1dbd0/README.md>
2. <https://github.com/GDRETools/gdsdecomp/releases/tag/v2.7.4>
3. <https://github.com/GDRETools/gdsdecomp/blob/e2780fcc73ab14083967d3945e513d1f6af1dbd0/LICENSE>

## 同分区更多条目：游戏

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## 关于此条目

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