# Project Arwing (2)：由一致性反汇编重编译的 Star Fox 2

> 从以运行覆盖率为种子的 65816 与 SuperFX 反汇编重建 Star Fox 2：反汇编可重新汇编为与原 ROM 一致的文件，再静态翻译为 C，生成原生 Windows、macOS 和 Linux 版本。未执行到的代码及与 ROM 不一致的 RAM 代码由解释器执行，README 报告其与解释运行的逐帧哈希一致。项目接受 SNES Classic 版映像，不支持 1995 年的原型版；结果仍为项目报告。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-10-18
- 收录于：2026-10-18
- 原始资源：<https://github.com/carlosrmz009/arwing2>
- 一手来源：<https://github.com/carlosrmz009/arwing2/blob/15af0bfd85d00a79e8913094f7242e1b938f093f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/project-arwing-2-star-fox-2-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/project-arwing-2-star-fox-2-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/project-arwing-2-star-fox-2-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自备 SNES Classic／Mini 版的 Star Fox 2 ROM，并与 README 给出的 SHA-1 一致；1995 年的原型版无法使用。构建时从该 ROM 提取图形、模型与音乐，电池存档写在重建的 ROM 旁边。仓库不含任何游戏数据。
- **前提条件：**发布版面向 Windows x64、macOS 11+（未经公证）及 Linux x86_64／ARM64 AppImage。源码构建需要 Python（Windows 上为 3.10+），并分别搭配 Visual Studio 2022 Build Tools、Xcode 命令行工具与 SDL2，或 gcc、SDL2、FreeType 与 DejaVu 字体；tools/build.py 依次执行提取、汇编、重编译和编译。
- **范围：**README 报告重新汇编的 ROM 逐字节一致，含 66,520 条 65816 指令和 23,186 条 SuperFX 指令；在 2 万帧游戏过程中，99.7% 的 CPU 分派和 100% 的 SuperFX 分派以重编译代码执行，并列出开场、标题、菜单、地图和任务为可游玩。标签均为自动生成，未执行到的代码仍作为数据由解释器运行，音频仅经过间接检查。README 说明 Smooth 模式可消除减速，但与 Star Fox 项目不同，目前尚未加入插值的 60 fps 画面。
- **测试证据：**tools/build.py 会比较重新汇编 ROM 的 SHA-1，但不一致时只发出警告；文档中的贡献者检查会比对重编译运行与 --interp 运行的 --hashlog 输出。HD 3D 仅挂接多个投影例程中的一个，约为 66–90% 的顶点恢复亚像素位置。
- **许可：**MIT 覆盖 tools/、src/、installer/、res/ 及构建脚本；LICENSE 排除 asm/（Nintendo Star Fox 2 代码的反汇编）及任何从 ROM 提取的内容。这是与 Nintendo 无关的非官方爱好者项目。

## 一手来源

1. <https://github.com/carlosrmz009/arwing2/blob/15af0bfd85d00a79e8913094f7242e1b938f093f/README.md>
2. <https://github.com/carlosrmz009/arwing2/blob/15af0bfd85d00a79e8913094f7242e1b938f093f/LICENSE>
3. <https://github.com/carlosrmz009/arwing2/blob/15af0bfd85d00a79e8913094f7242e1b938f093f/tools/build.py>

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