# San Andreas Unity：在 Unity 中重新实现的《侠盗猎车手：圣安地列斯》引擎

> 在 Unity（C#）中重新实现《侠盗猎车手：圣安地列斯》的引擎，从使用者自有的 PC 版安装中读取归档、RenderWare 模型与纹理、碰撞、动画、音频、文本和物品定义。README 表示这不会是完整的重新实现，重点在于游戏玩法、多人模式，以及可通过 C# 插件扩展和改装游戏的框架。项目开发已停滞：所有分支中最新的提交日期为 2022-09-30。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-10-19
- 收录于：2026-10-28
- 原始资源：<https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity>
- 一手来源：<https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/blob/f685c437f48721afc0787f27d22c85d96e8684c7/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/san-andreas-unity-engine-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/san-andreas-unity-engine-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/san-andreas-unity-engine-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 审阅版本为默认 dev 分支的最新提交，提交于 2022-09-30；没有任何分支有更晚的提交，GitHub 记录的最后一次推送为 2023-06-16，最新发布版为 v4.0（2022-05-24），项目看来已不再活跃。README 表示这不会是完整的重新实现，重点在于游戏玩法、多人模式和可改装的框架；Docs/TODO.md 仍列有异步加载几何体、卸载远处世界区域等待办工作。
- 游玩需要使用者自有的《侠盗猎车手：圣安地列斯》PC 版安装：首次启动时游戏会询问其路径，config.json 让加载器读取 gta.dat、载具、行人与默认 .ide 文件、handling.cfg、water.dat、carcols.dat 和 weapon.dat 等数据文件。Android 版需将这些 PC 文件复制到设备上，wiki 称约 5 GB，audio 文件夹可省略。仓库不附带游戏数据；NavMeshes 子模块提供预先计算的导航网格，wiki 说明它由导入的游戏世界生成，因为原版游戏没有导航网格。
- 开发使用 Unity 2020.3.26 或更新版本（项目文件注明 2020.3.26f1），需递归克隆 MirrorLite、UnityStandardAssets、NavMeshes、NetworkDiscoveryUnity 和 UGameCoreUtilities 子模块，并打开 Startup 场景。README 称已在 Linux、Windows、macOS 和 Android 上测试，支持 Mono 与 IL2CPP 两种脚本后端；v4.0 提供 Windows 和 Linux 压缩包以及 Android APK。多人模式可作为专用服务器、主机或客户端运行，游戏模式以 C# DLL 插件形式加载。
- 仓库没有针对加载器或游戏玩法的 CI 工作流或自动化测试，也没有发布与原版可执行文件的对比。现有证据为 README 关于多人模式完全可用的说法、v4.0 发布说明、截图和视频；Docs/Performance.md 记录了拉斯云祖华一处视角的顶点数与绘制调用数。
- LICENSE 为 MIT，版权行为 2015 年 James King；随附的 NVorbis 与 Newtonsoft.Json DLL 以及各子模块是独立项目，遵循各自条款，Rockstar 的游戏文件仍保留其权利。

## 一手来源

1. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/blob/f685c437f48721afc0787f27d22c85d96e8684c7/README.md>
2. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/blob/f685c437f48721afc0787f27d22c85d96e8684c7/LICENSE>
3. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/blob/f685c437f48721afc0787f27d22c85d96e8684c7/.gitmodules>
4. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/blob/f685c437f48721afc0787f27d22c85d96e8684c7/ProjectSettings/ProjectVersion.txt>
5. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/blob/f685c437f48721afc0787f27d22c85d96e8684c7/Assets/Resources/config.json>
6. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/tree/f685c437f48721afc0787f27d22c85d96e8684c7/Assets/Scripts/Importing>
7. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/blob/f685c437f48721afc0787f27d22c85d96e8684c7/Docs/TODO.md>
8. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/blob/f685c437f48721afc0787f27d22c85d96e8684c7/Docs/Performance.md>
9. <https://github.com/GTA-ASM/NavMeshes/blob/5d677c959befb9789e5610451a61eea52542f142/README.md>
10. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/releases/tag/v4.0>
11. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/wiki/Running-on-Android>
12. <https://github.com/in0finite/SanAndreasUnity/wiki/Generating-navigation-mesh>

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