# sh23ds：《寂静岭 2》的 3DS 原生重建

> sh23ds 以 C 为 Nintendo 3DS 重建《寂静岭 2：导演剪辑版》的原生引擎，游戏数据由玩家自己的 PC 版本转换。项目从 PC 可执行文件还原逻辑、镜头、光照和事件；研究笔记记载使用 Ghidra 与 REA。作者报告在 Azahar 中可通关，但实体主机测试和部分 PC 行为仍待完善。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：REA 社区调查案例
- 关联：作者报告的混合工具流程
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-06
- 原始资源：<https://github.com/ankushKun/sh23ds>
- 一手来源：<https://github.com/ankushKun/sh23ds/blob/08673f69aa99b4f3c00a181b31c7adc26c186408/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/sh23ds-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/sh23ds-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/sh23ds-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要运行 Luma3DS 的 3DS 或 2DS、《寂静岭 2：导演剪辑版》PC 版副本，以及约 1.8 GB 的 SD 卡空间。
- **前提条件：**声音功能需先用 DSP1 导出一次 DSP 固件。
- **局限：**当前为开发版本；作者报告实体主机测试很少，行为和渲染仍有缺口。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证；附带的第三方代码保留各自许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ankushKun/sh23ds/blob/08673f69aa99b4f3c00a181b31c7adc26c186408/README.md>
2. <https://github.com/ankushKun/sh23ds/blob/08673f69aa99b4f3c00a181b31c7adc26c186408/docs/RESEARCH.md>
3. <https://github.com/ankushKun/sh23ds/blob/08673f69aa99b4f3c00a181b31c7adc26c186408/port/STATUS.md>

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