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案例

Snowball War:范围明确的 REA 辅助小游戏重建

作者通过 REA 的 Ghidra 工作流调查 DOS 版 Ski or Die 二进制,记录 Snowball War 的规则,再用 Rust 与 SDL2 重建这一小游戏。公开笔记区分恢复的数据表和机制、近似实现以及有意调整的表现效果。

目标
游戏
类别
REA 社区调查案例
关联
作者报告的混合工具流程
来源复核于

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自备匹配的 DOS/EGA 游戏文件,并用 Python 3 提取素材。Linux 构建使用 Rust stable(作者测试版本为 1.93)、Cargo 和 SDL2 开发库;Cargo.toml 指定 SDL2 绑定版本 0.37。
  • 署名:报告中的分析在解开 EXEPACK 后,通过 REA CLI 使用 Ghidra 12.1.4 和 JDK 21。调用者提供的函数与代码种子属于调用者断言。
  • 范围:只重建 Snowball War,不涵盖其他比赛项目或原引擎;菜单为新写,特写动画也被有意限制在雪堡区域,没有复现原版全部出现位置。
  • 局限:帧率近似为 35 Hz,原伪随机算法未恢复,暂停与退出按键属于近似实现,声音播放尚未实现。
  • 许可:固定版本 LICENSE.md 与 Cargo.toml 提供 MIT OR Apache-2.0 双许可,README 的许可句仅提到 MIT。原美术与音频须另行提取。

关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · tuunanet/rea-ski-or-die-reconstruction · 修订 0eac067
  2. Cargo.toml GitHub · tuunanet/rea-ski-or-die-reconstruction · 修订 0eac067
  3. LICENSE.md GitHub · tuunanet/rea-ski-or-die-reconstruction · 修订 0eac067
  4. docs/reverse-engineering-notes.md GitHub · tuunanet/rea-ski-or-die-reconstruction · 修订 0eac067
  5. tests/gameplay.rs GitHub · tuunanet/rea-ski-or-die-reconstruction · 修订 0eac067

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