工具
UE4SS(虚幻引擎脚本系统)
通过实时 UObject 属性视图、反射 C++ 头文件导出、属性映射和 Actor 转储分析虚幻引擎游戏;Lua 与 C++ API 可辅助实验和重建游戏结构。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 游戏分析工具
- 关联
- 基础工具
- 来源复核于
使用条件与局限
- 面向 Win64 虚幻引擎游戏;兼容性取决于具体游戏,可能需要自定义特征码或配置。
- 开发分支 README 的目标范围为 UE 4.7–5.8,而最新稳定标签仍是 2024 年的 v3.0.1。应使用与所选构建对应的文档,不能假定稳定版包含全部开发功能。
- 采用 MIT 许可证。当前源码构建需要文档指定的 C++23、Rust 与 CMake 工具链,以及经 Epic 授权的 Unreal 子模块访问权限;Linux 交叉编译产物仍是 Windows 程序。
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · UE4SS-RE/RE-UE4SS · 修订 1ba38db
- https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/v3.0.1
- LICENSE GitHub · UE4SS-RE/RE-UE4SS · 修订 1ba38db
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