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集成

Universal Modder 游戏模组智能体工具包

为修改用户自有的 PC 游戏打包智能体技能、三份角色说明、Python 命令行工具及预配置的 fal MCP 设置。其逆向分析指南把托管代码、原生代码和数据格式工作交给外部反编译器与调试器,并要求逆向得到的文件格式先通过往返检查再投入使用;其中一个示例附带按此方法实现的 Age of Empires II 精灵写入器。它是附带智能体实践笔记的模组工具包,不是游戏反编译重建,示例结果仍为项目报告。

目标
游戏
类别
独立智能体工作流
关联
独立智能体集成
来源复核于

使用条件与局限

  • Python 包 0.2.0 提供十二个技能、三份子智能体角色文件、um 命令行工具,以及 Claude Code、Codex、Gemini CLI、VS Code/Copilot、Cursor 与 OpenCode 连接 fal MCP 的配置。宿主需要 Git、Python 3.10+ 与 ffmpeg(建议使用 uv;仅 3D 转精灵渲染需要 Blender);Windows 截图、输入与启动命令可在本机或通过 WSL 运行。
  • 工作从用户自有的游戏安装开始;不提供游戏文件、ROM 或反编译代码,反编译结果与提取的素材应放在仓库之外。生成素材需要 fal API 密钥或浏览器登录;本地 ComfyUI 可替代图像生成,Sprixen 是另行付费的 API。技能中提到的 ILSpy、Cpp2IL、Ghidra、IDA、Cheat Engine、Frida 与 RenderDoc 等工具需另行安装。
  • AoE2 DE .sld 写入器在原版精灵上 0.9/255 的平均误差、2026 年 9 月的游戏内测试,以及 Terraria 移动规则移植 99.9% 的速度吻合度,均为作者结果。
  • CI 检查工具包本身(测试、命令行帮助、索引,以及阻止发布游戏文件、反编译代码和密钥的检查)。实践笔记由智能体撰写、验证情况自行声明。
  • 项目规则将工作限定于自有游戏,且只在离线或自建服务器上进行;拒绝注入受反作弊保护的在线客户端、针对其他玩家的作弊,以及绕过 DRM、反作弊或所有权检查。代码采用 MIT,字体采用 SIL OFL;生成素材遵循 fal 及模型条款,游戏与工具适用各自条款。

关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a
  2. AGENTS.md GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a
  3. skills/reverse-engineering/SKILL.md GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a
  4. skills/mod-any-game/references/safety.md GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a
  5. examples/aoe2-de-civ/README.md GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a
  6. knowledge/README.md GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a
  7. CONTRIBUTING.md GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a
  8. .github/workflows/test.yml GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a
  9. pyproject.toml GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a
  10. LICENSE GitHub · rehan-remade/universal-modder · 修订 6a8865a

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