# 《姆吉拉的假面》：生成一致美版 N64 ROM 的反编译重建

> 依据游戏内信息和静态或动态分析，为《塞尔达传说：姆吉拉的假面》重建 C 源码库，并重新构建美版 Nintendo 64 ROM。构建流程从使用者自备的 ROM 中取得素材和汇编，再用仓库保存的 MD5 校验输出。团队声明不会制作 PC 移植；另行收录的 Zelda 64: Recompiled 只注明借用了其头文件和部分函数。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-10-18
- 收录于：2026-10-18
- 原始资源：<https://github.com/zeldaret/mm>
- 一手来源：<https://github.com/zeldaret/mm/blob/bf6bd9d0d3a90fe2f8960e034fbfd328e8bdef22/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-mm-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/zelda-mm-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/zelda-mm-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自备美版《姆吉拉的假面》ROM 作为基础 ROM，可接受 .z64、.n64 和 .v64 字节序。仓库不含任何游戏素材或汇编：构建流程先解压所供 ROM，从中得到文件、素材以及反汇编的代码和数据，再编译出 ROM 和压缩版 ROM。
- **前提条件：**文档说明的宿主为 Linux（原生、WSL 或虚拟机，推荐 Debian 或 Ubuntu），需 Git、build-essential、MIPS binutils、curl、带 pip 和 venv 的 Python 3、libpng 与 libxml2；macOS 和 Docker 另有指南。默认编译器是 IDO 5.3 和 7.1 的静态重编译版本，由 tools 目录的 Makefile 从 decompals/ido-static-recomp 下载；GCC 和 NON_MATCHING 构建会关闭校验比较。
- **范围：**README 称其为仍在进行中的反编译项目，代码库仍可能大幅变动，并提醒 ROM 的部分内容可能尚不能移动，因此修改可能较困难。目前只支持 N64 美版 1.0；Makefile 另列出进行中的 N64 日版 1.1 目标，该目标关闭了校验比较。《姆吉拉的假面 3D》不在范围内，产物是 N64 ROM，而不是 PC 可执行文件。
- **测试证据：**默认构建会用仓库保存的 MD5 值检查两个 ROM，输出 OK 或 FAILED；FAILED 表示基础 ROM 有误或代码不一致。CI 以一致模式构建美版、以非一致模式构建日版 1.1，基础 ROM 由项目构建容器提供。核查时项目可变的进度徽章显示 100%，README 仍标注为进行中。
- **许可：**所审阅代码树没有顶层许可证文件，GitHub 也未识别出许可证，因此源码的再使用条款未予说明；ROM 内容和由其得到的素材保留各自权利。README 禁止任何曾接触泄露的 Nintendo 64 SDK、libultra 或 Zelda 64 源码的人参与贡献。

## 一手来源

1. <https://github.com/zeldaret/mm/blob/bf6bd9d0d3a90fe2f8960e034fbfd328e8bdef22/README.md>
2. <https://github.com/zeldaret/mm/blob/bf6bd9d0d3a90fe2f8960e034fbfd328e8bdef22/Makefile>
3. <https://github.com/zeldaret/mm/blob/bf6bd9d0d3a90fe2f8960e034fbfd328e8bdef22/tools/Makefile>
4. <https://github.com/zeldaret/mm/blob/bf6bd9d0d3a90fe2f8960e034fbfd328e8bdef22/baseroms/n64-us/checksum.md5>
5. <https://github.com/zeldaret/mm/blob/bf6bd9d0d3a90fe2f8960e034fbfd328e8bdef22/.github/workflows/ci.yml>
6. <https://zelda.deco.mp/assets/csv/progress-mm-shield.json>
7. <https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp/blob/b65c482ed672258eb684ab94a4e8c8aa662615ee/README.md>

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