# Zelda 64: Recompiled：无需完整源码反编译的《姆吉拉的假面》原生移植

> 通过 N64Recomp 将《姆吉拉的假面》转为原生应用，并使用 RT64 渲染。项目区分静态重编译与源码反编译，同时借用反编译项目的头文件和部分函数实现补丁与增强功能。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-10-17
- 收录于：2026-10-17
- 原始资源：<https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp>
- 一手来源：<https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp/blob/b65c482ed672258eb684ab94a4e8c8aa662615ee/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/zelda64recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/zelda64recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/zelda64recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**所审阅版本接受用户自备的美版 Nintendo 64《姆吉拉的假面》ROM，不附带游戏素材。《时之笛》支持仍在计划中；它不是可运行任意 ROM 的模拟器。
- **前提条件：**运行时显卡需支持带 Shader Model 6 的 Direct3D 12.0、Vulkan 1.2 或 Metal Argument Buffers Tier 2；x86-64 需要 SSE4.1。README 列出的 Mac 条件为 macOS 13.0+，配备 Apple Silicon 或第 7 代 Intel CPU。
- **前提条件：**源码构建还需要子模块、CMake 3.20+、C++20 工具链、N64Recomp/RSPRecomp 以及指定的解压后 ROM。构建指南列出 SDL2 和平台依赖；正常游玩使用标准 ROM。
- **测试证据：**项目记录高帧率、宽屏、镜头和存档增强功能，同时列出叠加层与过场动画问题。这些是项目方描述。
- **许可：**项目采用 GPLv3；原游戏内容和依赖保留各自条款。团队声明不使用生成式 AI，并禁止以任何方式使用生成式 AI 工具的贡献。

## 一手来源

1. <https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp/blob/b65c482ed672258eb684ab94a4e8c8aa662615ee/README.md>
2. <https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp/blob/b65c482ed672258eb684ab94a4e8c8aa662615ee/CMakeLists.txt>
3. <https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp/blob/b65c482ed672258eb684ab94a4e8c8aa662615ee/COPYING>
4. <https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp/blob/b65c482ed672258eb684ab94a4e8c8aa662615ee/BUILDING.md>
5. <https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp/blob/b65c482ed672258eb684ab94a4e8c8aa662615ee/CONTRIBUTING.md>

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