案例
Cursed Lands:用 Godot 重建《Evil Islands》与《Lost in Astral》引擎
Cursed Lands 使用 Godot 重建《Evil Islands》及扩展《Lost in Astral》的引擎,从玩家自备的游戏文件读取地图、模型、音频、脚本和数据表。项目重新编写渲染、战斗、AI、脚本及界面系统,提供桌面、Android 和浏览器版本。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
使用条件与局限
- 前提条件:需要自备《Evil Islands》或《Lost in Astral》;基础游戏主要以 GOG 版本测试。
- 前提条件:浏览器版本需要 WebGL 2。
- 许可:采用 Apache License 2.0。
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · TheWWWorm/CursedLands · 修订 24624ce