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案例

Nanolathe:附研究文档的 Total Annihilation 引擎重实现

用 Go 重实现兼容 Total Annihilation 的策略游戏引擎,公开文件格式研究并提供不同玩法配置。项目区分拟复现的零售版3.1行为、社区补丁研究和有意加入的现代改动,也区分合成检查与依赖原始游戏数据的测试。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于

使用条件与局限

  • 前提条件:原生使用需要用户已安装的 Total Annihilation HPI 归档。参考安装包含 Core Contingency、Battle Tactics和3.1补丁;其他组合仍在测试。
  • 前提条件:固定提交源码要求 Go 1.27.1 或更新版本及 Ebitengine 2.10.5。原生目标包括 Windows、macOS 13+ 及具备图形、音频库的 Linux;浏览器构建仍属实验性。
  • 范围:项目仍为beta。Modern规则有意改变行为;Strict 3.1表达兼容目标。
  • 测试证据:合成测试不使用零售资产,单独的零售测试层需要已安装游戏。
  • 许可:原创引擎代码采用MIT,原游戏资产和依赖许可证另行处理。发布说明记录了整理后的集成快照、删去的原始研究及未解决的归属问题。

关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · nanolathe-gg/nanolathe · 修订 5007ba7
  2. go.mod GitHub · nanolathe-gg/nanolathe · 修订 5007ba7
  3. NOTICE.md GitHub · nanolathe-gg/nanolathe · 修订 5007ba7
  4. docs/PUBLICATION.md GitHub · nanolathe-gg/nanolathe · 修订 5007ba7
  5. research/retail-executable-spec/README.md GitHub · nanolathe-gg/nanolathe · 修订 5007ba7
  6. LICENSE GitHub · nanolathe-gg/nanolathe · 修订 5007ba7

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