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案例

sh23ds:《寂静岭 2》的 3DS 原生重建

sh23ds 以 C 为 Nintendo 3DS 重建《寂静岭 2:导演剪辑版》的原生引擎,游戏数据由玩家自己的 PC 版本转换。项目从 PC 可执行文件还原逻辑、镜头、光照和事件;研究笔记记载使用 Ghidra 与 REA。作者报告在 Azahar 中可通关,但实体主机测试和部分 PC 行为仍待完善。

目标
游戏
类别
REA 社区调查案例
关联
作者报告的混合工具流程
来源复核于

使用条件与局限

  • 前提条件:需要运行 Luma3DS 的 3DS 或 2DS、《寂静岭 2:导演剪辑版》PC 版副本,以及约 1.8 GB 的 SD 卡空间。
  • 前提条件:声音功能需先用 DSP1 导出一次 DSP 固件。
  • 局限:当前为开发版本;作者报告实体主机测试很少,行为和渲染仍有缺口。
  • 许可:采用 GPL-3.0 许可证;附带的第三方代码保留各自许可证。

关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · ankushKun/sh23ds · 修订 08673f6
  2. docs/RESEARCH.md GitHub · ankushKun/sh23ds · 修订 08673f6
  3. port/STATUS.md GitHub · ankushKun/sh23ds · 修订 08673f6

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