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案例

ssbu-recomp:明确玩法边界的静态重编译

将 Super Smash Bros. Ultimate 13.0.4 的 AArch64 代码提前转换,并提供带 Vulkan/OpenGL 渲染的 Windows 运行时。项目还将部分角色脚本重建为可编辑 C++,通过差分与确定性测试对比转换代码和源码行为。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于

使用条件与局限

  • 前提条件:运行需要 Windows 10/11 x64、支持 Vulkan 1.3 的 GPU,以及用户自己的 13.0.4 游戏转储。Linux 和 Steam Deck 支持尚未开始。
  • 前提条件:构建需要 Python 3.10+ 及文档所列软件包、LLVM/clang 9.0.0(文档也说明 8.0.0 可用)、MSVC/Windows SDK、SDL3、Vulkan 头文件、glslang 和参考工具。音乐需要 libopus;影片需要 Media Foundation、VP9 Video Extensions 和 Web Media Extensions 2.x,Windows N 还需要 Media Feature Pack。
  • 局限:只有部分模式报告了游玩覆盖。冒险地图与战斗及若干多人模式尚未测试;在线功能不可用。实体手柄尚未确认可用。
  • 测试证据:作者说明使用 Claude 智能体。报告的帧率、差分一致性和部分角色比赛轨迹。
  • 许可:README 授予 GPL 第 3 版或更新版本许可。公开仓库提供工具与运行时,而非游戏转储、密钥或资产;游戏派生产物需要另行处理。

关于此条目

说明已依据一手来源复核。

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一手来源

  1. README.md GitHub · Denkishi/ssbu-recomp · 修订 938e66b
  2. BUILDING.md GitHub · Denkishi/ssbu-recomp · 修订 938e66b
  3. LICENSE GitHub · Denkishi/ssbu-recomp · 修订 938e66b

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