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原始公开采集证据 39323601991(已撤回)

491 个仓库

选集发布:2026-10-20 UTC

将一款 PSP 游戏静态重编译为原生可执行文件,使用 Vulkan 和 SDL3。需自备游戏副本。

基于脚本的通用文本 hook 工具,由 Frida 驱动。

Perfect Dark PC 移植版分支:提供跳跃、战斗翻滚、近战连招、第三人称、80 个模拟对手、旁观相机、截图与录像功能。需自备 ROM。

通过静态重编译将 Xbox 360 版《Deadly Premonition》原生移植至 PC。v2.0.14:原生 DirectX 12 渲染器已可测试,内部渲染分辨率最高为 4 倍;支持 60 FPS、鼠标视角、键盘驾驶、FSR 3、ISO 安装器及 PAL 和美版。

易于使用的 Apex Legends 开源作弊工具,用于理解 Apex Legends、Respawn 修改版 Source 引擎及其 Easy Anti-Cheat 实现的逆向分析。

将 Forza Horizon(Xbox 360)原生移植至 PC,并围绕现代 Horizon 体验重建:共享在线自由漫游、排行榜与劲敌、120/144 fps,以及可自行托管的在线服务器。

使用 JavaScript 重制 Odyssey 游戏引擎,该引擎曾用于《KotOR I》和《KotOR II》。

将 Wind Waker HD(Wii U)静态重编译到 Nintendo Switch,采用 deko3d 渲染器。需自备游戏转储。

面向 Windows 和 Linux 的 GE PC 移植版,基于 N64 反编译项目构建。支持宽屏、鼠标视角、现代手柄和游戏内设置。合作模式、联网游玩和模组仍在开发中。

将 Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories(PS1)静态重编译为原生可执行文件,带有实时决斗评级表、融合助手、可调卡片掉落及作弊菜单。需自备光盘。

在 iPhone、iPad 和 Mac 上运行《光环:战斗进化》。包含支持最多 128 人在线对战及原版战役的 Xbox 版本,以及支持社区服务器的 Halo Custom Edition。需自备游戏并在 Mac 上构建。

Unity IL2CPP 转储工具(27–29),将类、字段和方法导出为 C# 及便于 LLM 使用的文本,专为《明日方舟:终末地》创建。

这款工具或许能自动转储任意 Unreal Engine 游戏的 SDK,仅供教学使用。

面向安全研究人员、逆向工程人员及 CTF 参与者的综合游戏破解速查表,覆盖内存分析、反作弊规避、漏洞利用开发及游戏引擎逆向,用于授权安全测试与教育。

GalaxyQuest:在 Meta Quest 3 上以 VR 运行 Super Mario Galaxy,基于 Petari 反编译项目构建的原生移植。需自备游戏文件。100% 由 AI 制作(Claude Code 中的 Claude Opus 5.5)。

正在进行中的 PlayStation 1 版 Megaman Legends(又名 Rockman Dash)反编译项目。

Lost Odyssey HD Remaster:通过静态重编译得到 Xbox 360 版《Lost Odyssey》的原生 PC 版本。支持 720p 至 4K、精确还原的界面、60 fps、Direct3D 12、Vulkan 和纹理替换。不是模拟器,仍在开发中。

《摩尔庄园》移动版/豪华版 5.5.0 的离线移植(touchHLE),内置修改器,并对 1.1.5、2.4.3、5.4.0、5.5.0 四个版本开展逆向研究。让这款于 2015 年停运下架的 2D 模拟经营老游戏离线复活。

基于 CMR2Decomp 反编译项目构建的 Colin McRae Rally 2.0 原生 SDL3 移植,不包含游戏数据。

Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith(Xbox)的非官方原生 Windows 移植版。需自备游戏副本。

Kio 为 IL2CPP Unity 游戏修改制作的新基础框架,采用 Lua 实现,提供通用 ESP 连线、ESP 方框、ESP 骨骼、Chams 和自动瞄准功能

将 Star Wars Episode I: The Phantom Menace(1999)PC 版现代化,提供最多 4 人在线合作。可在 Windows 10/11、Steam Deck 和 Proton 上游玩,具备现代安装程序、宽屏及超宽屏支持、不限帧率、视野(FOV)修正、改进的控制、恢复的音乐与视频、引擎重新实现及模组工具。

PSX 游戏《Bloody Roar II》的重编译项目(欧版 SLES-01722/美版 SCUS-94424)。Anti-copyright:需自行提供光盘。支持双地区版本构建、从零实现的宽屏和精选模组。

RedStoneJS:将免费网络游戏《RED STONE ONLINE》移植到网页,让你在浏览器中游玩。

《Voices of the Void》多人合作模组,适用于 UE4.27 的 UE4SS,可在一台主机与最多三个客户端之间同步游戏,无需修改任何游戏文件。

《Def Jam: Fight for NY》PC 移植版:将初代 Xbox 游戏静态重编译为原生 Windows 和 macOS 版本,使用 Direct3D 11/Vulkan。需自备游戏转储。

《Ridge Racer》(PlayStation、Namco、1994 年、SLPS-00001)的匹配反编译,以及可在 Linux 和 Windows 上原生启动并游玩的静态重编译。此处不包含游戏数据,需自备光盘。

使用 Lua 编写、面向 GameGuardian 的强大 Il2Cpp 检查与操作工具包。

面向 Escape from Tarkov(EFT)的开源 DMA 雷达和配套工具包,采用 C++ 和 ImGui 构建,注重性能、实时对局数据和可配置的可视化工具。

用于《逆转裁判123 成步堂精选集》的工具,支持导出和导入存档、解锁章节、修改法庭中的 HP 等。

VRChat IL2CPP 去混淆流程,以 Unity 6(6000.0.60f1)为基准。逆向分析 MethodInfo 枚举,涉及 6.4 万个类、57 万个方法和 18.8 万个字段,命名结果可复现。

面向 Mac、Windows 与 Steam Deck 的 Virtua Fighter 2(Sega Model 2,1994):将街机的 i960 程序重编译为原生代码,最高 6 倍、宽屏及流畅的 120 fps。需自备 vf2.zip。

仅含源代码的 Rust/Bevy Skate 3 保存项目,使用自行持有的 ISO 配置资源。

Raid: Shadow Legends 无界面自动化工具。包含 BepInEx 模组(HTTP API)、Python 工具和仪表盘,支持战斗日志与模拟、CB 优化、自主刷取和升阶循环、装备求解、DWJ/HellHades 功能对齐及资源提取。仅使用模组 API,不依赖屏幕自动化。

在 iPhone 和 iPad 上原生运行你自有的 Mac 版《Cyberpunk 2077》副本(不附带游戏文件)

混合式原生 Fate/unlimited codes 项目:以 PSP 静态重编译与游戏逻辑为基础,PS2 资源和控制方式仍在开发中。不包含游戏文件。

将《Ninja Gaiden Black》(Xbox,2005 年)静态重编译为原生 Linux 和 Windows 版本,使用自行实现的 Vulkan 渲染器。稳定 60 fps,支持宽屏、超宽屏、键盘鼠标,并适配 Steam Deck。需自备游戏副本。

分析基于 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 的游戏,识别其构建所用引擎版本的工具。

通过静态重编译让 Pokémon Stadium 登陆 iPhone 和 iPad,提供原生 Metal 渲染、触控操作,以及不含 ROM 的构建。

面向 Apple Vision Pro 的非官方原生 Halo: Combat Evolved。提供沉浸式全景、手柄支持和视觉模组。处于实验阶段,需要 Halo PC 注册和 Apple 签名。

Colin McRae Rally 2.0(PC,2000)的匹配反编译,使用 MSVC6 重建并以 reccmp 逐字节验证。已可游玩;计划移植到 SDL3。

用于 iOS 上 UE4 的精简只读骨骼叠加显示:Metal + ImGui,采用 Theos 插件。

用于 Dolphin 的静态重编译 CPU 核心,以原生代码运行 GameCube 游戏,并可透明回退到解释器。

用于 AKI 引擎 N64 摔跤游戏重编译项目的原生 Windows 管理中心,可下载并启动各移植版。不包含游戏资源。

Sheep, Dog 'n' Wolf(Sheep Raider,2001,PC)的逐字节匹配反编译:源代码使用原版 Visual C++ 6.0 编译后与原始 exe 完全一致,另含模组加载器、3D 关卡编辑器和工具。需自备游戏副本。

基于 recomp-kit 重编译 Need for Speed: Most Wanted(2005 年 PC Black Edition),提供 macOS、iPad、Linux、Windows 和浏览器宿主,支持 Metal、Vulkan 和 WebGPU 渲染。需自备游戏文件。

将《Virtua Fighter》(Sega Model 1,1993 年)静态重编译至 Mac、Windows 和 Steam Deck:最高 6 倍、宽屏、流畅的 120 fps。需自备 vf.zip。

Sega Model 3 硬件运行时与 PowerPC 603e 静态重编译器。将重编译后的 Model 3 游戏链接到原生 C 硬件实现,不使用模拟器或解释器。

Vampire Savior(CPS-2 街机)的非官方原生 PC 移植版,通过静态重编译实现,并配有训练模式;支持 macOS、Linux、Steam Deck 和 Windows。需自备游戏副本。测试版。

将 Jet Set Radio Future(Xbox)静态重编译为原生 macOS 程序,通过 Direct3D 8 提升转换以 60 fps 游玩至第 2 章。基于 sp00nznet/xboxrecomp 构建。不包含游戏数据。

以往,与 VidLink API 交互需要复杂的 WASM 桥接或耗费大量资源的浏览器自动化。本项目通过逆向分析生产环境的加密密钥,并以纯 Python 实现 XSalsa20-Poly1305 协议,实现了 100% 的原生 Python 兼容性。

通过静态重编译实现 Call of Duty 3(Xbox 360)的非官方原生 Windows PC 移植版。需自备游戏。支持英语、俄语与乌克兰语。

快速的 Unity GUID 重映射工具,指定两个目录即可重映射脚本、资源和着色器,将引用错误的文件替换为正确文件。

使用 ReXGlue 通过静态重编译将 Xbox 360 版《Halo: Reach》原生移植至 PC。不包含游戏代码或素材,需自备副本。

用于从 BGT(BlastBay Gaming Toolkit)构建的游戏中恢复 AngelScript 代码和资源的工具包。采用非商业许可证;不提供保证。

简单的 DNS 代理,面向因 ISP 限制而无法使用自定义 DNS 服务器解析的用户。

用于 Unreal Engine .uasset 文件的 Python 解析器,无需 UE 编辑器即可读取蓝图、提取变量、反编译 Kismet 字节码并生成 C++ 代码骨架。

🚀 Hytale QUIC/UDP 网络协议的完整文档。自动从服务端 JAR 文件提取、反编译并记录所有数据包、枚举和数据结构,提供版本跟踪及 Wiki 文档。✅

Harry Potter and the Philosopher's Stone / Sorcerer's Stone(2001 年 PC 版)的开源引擎:宽屏、任意分辨率、无 SafeDisc。基于 SurrealEngine。需自备游戏文件。

通过静态重编译将 Muscle March(WiiWare)非官方原生移植到 PC,支持 macOS、Linux、Steam Deck 和 Windows。需要自有游戏副本。测试版。

将 Prototype 和 Prototype 2(Xbox 360)移植到 Nintendo Switch:使用 ReXGlue 静态重编译与原生 Vulkan 渲染器。免费,不出售。不含游戏文件。

Dead or Alive 3(Xbox)的原生 Windows 移植版,通过静态重编译与手写运行时实现。需自备游戏副本。

与具体游戏无关的 GameCube 静态重编译运行时:CPU 语义、设备及 GX 渲染器,仍在开发中。

本仓库收录逆向工程资源及从游戏中提取的数据,用于研究、模组制作(须游戏 EULA 允许)或教学。

通过静态重编译实现 Virtual Pro Wrestling 64(N64)的原生 PC 移植版。不含游戏资源,需自备 ROM。

通过静态重编译将 Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time(DS)原生移植到 PC。需自备 ROM;游戏在用户 PC 上构建,不包含任何游戏内容。支持 Windows 和 Linux。Alpha 版。

面向 Dofus 3 游戏协议的被动网络嗅探器及 Protobuf 解码器,以及基于抓取数据构建的交易仪表盘。采用 Rust + libpcap、Next.js 和 Postgres。

由社区制作的 Downhill Domination(PS2)原生 PC 移植版,支持 Linux/Windows。重新实现的引擎从自备光盘加载数据:关卡、碰撞和自行车物理已可工作。这是由社区制作、服务于社区的原生移植版。不包含游戏数据。

用于静态重编译游戏的 Sega Model 2 硬件运行时,涵盖几何引擎、光栅化器、瓦片地图与 TGP 协处理器。

RustGta3:使用 Rust 和 Bevy ECS 重新实现 GTA 3(GTA III)。非官方项目,仍在开发中。

在线体验:https://nolanvenhola.github.io/zeliard/ —— Zeliard 的完整 C/WebAssembly 移植版与位级精确的 MASM 源码重建,附逆向工程工具和一致性测试。

通过 PSXRecomp 静态重编译将 Namco 的 Point Blank(PlayStation)原生移植到 PC。可用鼠标或手柄瞄准,无需光枪。需自备光盘。

WiiCompiled 的实验性原生 Nintendo Switch 移植,提供 GX 捕获/重放和 GPU 诊断。尚未证实能够渲染出可辨认的游戏画面。

尼采/MStar CBE 游戏格式逆向研究工具集,包含 CBE 解包、资源查看器、结构探测、系统文件样本和早期网页模拟器实验。

用于学习的 Need for Speed: Underground 2(GameCube + PC)匹配反编译,目标是制作原生 PC 移植版。

用于逆向分析和移植 Unity 游戏的工具包,提供完整的 Unity → Godot 4 流程,包括 GUI、CLI 和 MCP 服务器。

客户端 JavaScript 实用工具,通过模拟游戏游玩、直播和视频播放活动,直接从控制台自动完成所有进行中的 Discord Quests。

面向《东方永夜抄》(Touhou 8)的可移植玩法修改器,提供 Hidden、Flashlight、Mirror、Double Time、Relax 等模式,可在 Web 与 Linux 上游玩。

原版 Xbox 上 The Lord of the Rings: The Third Age 的静态重编译研究;需要用户自行提供游戏数据。

BL2 rebased 是一个尝试解码 BL2 所有文件并通过导入器将其导入 UE5.8 的项目。这个过程非常漫长,感谢你的耐心,也感谢任何帮助我支付可能产生的费用的捐赠!

Nostalgia Dumper:高性能多线程偏移量发现工具,支持 Unreal、Unity IL2CPP、Unity Mono、Source、Source 2、Godot、CryEngine、GameMaker 和 UNIGINE。

不依赖特定引擎的 Ocarina of Time Link 玩法 SDK,提取自 zeldaret/oot 反编译项目(受 libsm64 启发)。不包含 ROM 或游戏资源。

通过逆向工程让 Code Mafia 重获新生的现代实现,基于 Next.js 16、React 19、Tailwind v4、WebSockets(PartyKit)及浏览器内 Python(Pyodide)。

面向 IL2CPP/Mono 的 C++ Unity 运行时解析器与 Hook 模板,支持自动解析方法及字段、集成 MinHook,并提供可选的调试转储工具。

Sony PlayStation 1 游戏 `Wild 9` 的匹配反编译,目标为 NTSC-U SLUS_004.25 可执行文件,使用可复现的 GCC 2.8.1 PSX 和 GNU binutils 2.42 工具链构建。

重现 Burnout Paradise 环境设置系统的 Unreal Engine 插件,通过时间轴和关键帧实现随一天中时间变化的后处理效果与调色,通用且不依赖特定游戏。

用于宝可梦 GBA ROM 修改的本地 Web IDE。将反编译工程扫描为统一清单,以可视化方式或通过 AI 智能体编辑地图、训练家、种类和脚本,然后编译为可玩的 .gba 文件。

免费开源的 Windows 游戏修改器与内存编辑器,是 Cheat Engine 的替代方案,支持代码补丁注入、Mono/IL2CPP 及 .CT 导入导出,附 Valheim 和 Elden Ring 作弊功能。

以 Rust(Bevy)对 Gauntlet: Dark Legacy(GameCube)进行 1:1 重写,目标是与原作玩法完全一致,并加入便捷功能:最多 4 人在线合作、邀请码和随时加入,Windows/macOS/Linux 支持、宽屏,以及可重新绑定的键鼠或任意手柄。需自备光盘。

使用 ReXGlue 将 Xbox 360 James Bond 游戏(Quantum of Solace、Blood Stone、007 Legends)静态重编译到 Windows PC:Direct3D 12、GDK。仅含配置和研究内容,不含游戏文件。

汇集 Unity IL2CPP/YooAsset/XOR 与 Cocos2d-lua/XXTEA/Spine 技术栈三个真实逆向项目经验的游戏资源提取实践库,提供 29 个工具、3 条标准化工作流与异常处理机制,覆盖解包、解密、解码、分类和角色聚合全流程,新 AI 可按文档独立执行,无需人工解释。

Diablo II: LoD 1.14d 的可用于重新实现的规格说明:物品生成、怪物生成和关卡生成(DRLG),从 Game.exe 逆向分析而来,相关陈述带有证据标记。仅含文档,不含游戏数据。

将 Dreams to Reality(Cryo,1997)静态重编译至现代 PC:把 Windows 游戏转换为 C,配备 GPU 渲染器、SDL3、光盘镜像启动器、平滑运动、恢复的 Cryo 关卡编辑器和浏览器演示。需自备光盘。

基于 Electron 的《魔法门之英雄无敌 V:东方部落》地图编辑器,逆向解析 .pak、map.xdb 和 GroundTerrain.bin,提供实时 3D 地形渲染与编辑,不含游戏内容。

测量经过 IL2CPP 转换后 Unity 游戏代码的可恢复程度:0.00% 的方法体可反编译为能编译的 C#,而 Mono 为 93–95%。随后手动重建 MiSide 的足够部分,使其能在浏览器中运行

面向《绝对绝望少女:弹丸论破 Another Episode》PC 版的开放原生提取器,将 .cpk/.bnc/.btx 转换为带姿态、UV 映射和纹理的 .obj。仅含工具与文档,不含游戏资源。

保存《The Elder Scrolls Adventures: Redguard》(1998):提供逆向得到的文件格式规范、引擎文档,以及用于解析和转换游戏资源的 Rust 命令行工具。

Fire & Forget II(Titus,1990):将 DOS/EGA 赛车游戏忠实地反编译、重新编译为现代 C11+SDL2,与原版像素及 AdLib 音效逐位一致,可原生运行或在浏览器中游玩。体验:https://titustribute.com/ff2/

Chiikawa Pocket 国际版 v2.4.1 完整离线数据挖掘:所有游戏公式均通过原生代码验证,全部 236 个主数据表已解码,附指南与队伍计算器 Web 应用

基于 Frida 的工具,可从 iOS 上运行的 Unity 应用中转储干净的、已去混淆的 IL2CPP global-metadata 头部,供 Il2CppDumper 使用。这是个人逆向工程研究工具,并非游戏作弊或入侵工具。

面向越狱 iOS 的运行时内存工具包,提供应用内覆盖式图形界面,支持扫描、修改、冻结和指针扫描。

Seth Robinson 于 2012 年 11 月制作的 Growtopia 原型(“Buildo”)的本地服务器,以及使其重新可玩的逆向工程笔记。用于保存,并非私服。

针对 SSI 的 Dark Sun CRPG——Shattered Lands(1993)和 Wake of the Ravager(1994)——的开放社区工具包和错误修复补丁。以工具为先,补丁其次。

Highlander: The Last of the MacLeods(Atari Jaguar CD,1995)的原生 PC 重新实现。包含引擎文档、光盘格式逆向工程和提取工具。需自备资源(BYOA)。

基于 ArisuFxPy 的 Telegram 机器人,提供 Unity AssetBundle 修改、检查及十六进制填充功能,支持 Termux、VPS 和 Windows。

面向浏览器游戏的 Cheat Engine 式 Chrome 扩展,可扫描 WebAssembly 内存、编辑及冻结数值,并控制游戏速度,零依赖。

東方錦上京 ~ Fossilized Wonders 日文版 1.00a(Steamless)的源代码重建。

开源高清浏览器原生游戏引擎,兼容 MapleStory v83 内容,基于 Rust、wgpu 和 WebAssembly。

面向 Unreal Engine、Unity IL2CPP 与 Unity Mono 的反射信息提取和分析工具。不使用引擎版本表:每个偏移均在运行时推导,Unity 元数据通过约束求解,而非使用各版本的结构体表解析。

Immercenary(3DO,1995)的逆向工程笔记和工具,目标是制作原生 PC 移植版。仅含工具和文档,不含游戏数据。

有关 Final Fantasy XIV 1.x / 1.23b 客户端行为、数据包格式、Lua 脚本、静态数据和服务器兼容性要求的逆向工程研究与文档。

Rust 模组框架,支持 UE5(Grounded 2、Outworld Station)、Unity(Wild West Miner)和 DLL 注入(Horsey Game)。

BrickPark:LEGOLAND(Windows,2000)的匹配反编译。包含与 VC6 精确匹配的 C 代码重建、分析工具和数据格式文档。非官方粉丝项目;不含游戏数据。

SimTower 的浏览器移植版,使用恢复的 Win3.x 模拟逻辑与原始素材。

面向 VRoid Studio 的 MCP 服务器,让 AI 智能体在编辑器中创建和编辑角色,支持选择预设、调整滑块与颜色、设置相机取景及保存。通过 BepInEx/IL2CPP 插件调用编辑器自身 API,无需鼠标或 OCR 自动化,窗口最小化时也可工作。

恢复 Unity Easy Save 3(.es3)存档文件的加密密码:从 dnlib/DLL/.assets 文件提取候选密码并对 AES 进行暴力尝试,提供中英双语 Tkinter 图形界面。

将手写文字识别制作成游戏,使用逆向得到的 Google Translate API,并采用简单的间隔重复系统(SRS)算法。

两款 J2ME 功能机游戏《红魔特种兵》1 & 2 的浏览器复刻(TypeScript + Canvas)。

🐱🌙 原创像素风无尽跑酷游戏。通过逆向分析 Chrome 小恐龙游戏,将其重建为霓虹屋顶上的猫咪跑酷,提供 Web 版和独立 Windows 应用。

Kingdom Hearts PC 版的本地化工具包,处理文本、字体和纹理。支持 KH1 FM、Re:CoM、Birth by Sleep FM、Dream Drop Distance、358/2 Days、Re:coded 和 Theater。由乌克兰的 Dmytro Bidlov(Little Bit Team)制作。

面向 AI 智能体的知识库:约 790 个游戏反编译/逆向工程项目、模组开发实战笔记、引擎操作指南,以及 8 项技能,附带经过测试的反编译、侦察、钩子、格式和移植脚本。

根据可匹配原版的反编译结果,使用 C++20 重建 Theme Hospital(1997),支持任意分辨率,可在 Windows、macOS、Linux 和浏览器中运行。需自行提供游戏副本。

为 Combat Master 提供 Il2CppDumper 风格的转储,该游戏未附带可用的 global-metadata.dat。通过注入读取运行时自身结构,并在每次运行时重新推定所有结构体偏移,以避免游戏更新导致失效。

Super Mario Runner 融合两款经典游戏!这款基于 Java 的重制作品将 Chrome 小恐龙游戏的经典魅力与《Super Mario Bros.》的多彩世界融为一体。

Happy Wheels(Steam/Electron)模组框架,提供运行时模组注入、可撤销补丁工具和开发命令行工具。

面向 Killing Floor(Unreal Engine 2.5)的 L2Walker 风格无界面客户端。通过 UDP 使用原生 UE2 网络协议,无需启动游戏或注入,以真实客户端身份连接、通过 Steam 认证并进入游戏。

美版 BattleTanx .z64 的反编译项目,是 BattleTanx Studio 及将 BattleTanx 资源移植到 BattleTanx: Global Assault 移植版所需的反编译基础。

将 Unreal Engine 5 的 BINKA 音频资源(FModel 导出的 .uasset + .ubulk 文件)转换为可播放的 WAV 文件。提供窗口应用和命令行工具。

🪝 Sacred Gold 的游戏内 Frida 代理:包含钩子、游戏地址以及启动器下载的打包文件。

将 2010 年丹麦校园游戏 Matematik i Måneby+ 从其 Macromedia Director 文件重建为浏览器可运行版本。可通过下方链接游玩。

实验性的开源 C++20 Ashes of Creation 私服/服务器模拟实验室:支持本地探索 Verra、地形碰撞、移动、飞行和实时浏览器工具。缺陷很多,需自备客户端。不包含战斗或任务。

每日浏览器解谜游戏:每次解码一层真实的混淆单行代码,直到显露明文,以最少步骤取胜。

玩家制作的 Foxhole 离线单人 RTS 模组(UE4SS/Lua):以物流为先,包含小队、供应链和 AI 敌人。早期原型。

The Legend of Mata Nui(2001 年 PC 游戏)的爱好者 Web 移植版,将 C++17 转换为 WebAssembly 并使用 WebGPU。需自行提供游戏文件,与 LEGO 无关。

零依赖的 Palworld .sav 文件 Rust 解析器,将帕鲁种类、被动技能、性别和等级提取为 JSON。可编译为 WebAssembly 在浏览器中解析,无需上传到服务器。

逆向解析 Deep Rock Galactic 存档,在本地 SQLite + Streamlit 仪表板中跟踪各类敌人的击杀数、超频进度及统计数据随时间的变化。游玩时自动采集。Rock and Stone!⛏️

通过 UE4SS 从外部控制正在运行的 Unreal Engine 游戏,并验证所请求的行为确实发生。采用负对照验证:如果检查在其验证条件被刻意破坏后仍然通过,就应判为失败。

适用于任意已发布 Unreal Engine 游戏的双向可靠字符串通道,无需引擎源码、C++ 或自定义 RPC。基于 APlayerController 已有的两个 RPC 构建。

作为可复用 C++ 静态库提供的 Unreal Engine 全局偏移扫描器。

可复现的披露报告:GSE Companion 应用会检测、上报并在服务端控制下删除竞争性 World of Warcraft 插件的数据;游戏内的 GSE 插件也开始阻止其他插件读取其序列。包含代码引用、哈希和复现步骤。作者是竞争者,请自行验证。

高速多线程 Unreal Engine 与腾讯 .PAK 解包、重打包和补丁工具,支持自动 stem-hash CRC32 签名、SM4 加密,以及面向未来的游戏兼容性。

Crash Bandicoot(PlayStation)的非官方 Rust/WebAssembly 研究运行时,用户需自行提供游戏数据。

Duke Nukem Forever(Steam build 244 及 The Doctor Who Cloned Me DLC)的模组菜单:ESP、自瞄、自由相机、进度跟踪等功能。

Astroneer 的存档编辑器和格式库。支持字节级精确的往返转换,提供 tkinter 图形界面、命令行工具及存档格式规范文档。

使用 Electron 和 Three.js 制作的 Gremlin《Hogs of War》(2000)爱好者重制版。从合法安装的游戏副本中读取资源,不重新分发任何资源。

GameMaker Studio 1.4 游戏的静态重编译器:将 data.win 字节码转换为原生 C,并提供 ImGui 开发/作弊菜单。

将 Unreal Tournament(Epic,1999;Steam v436)静态重编译为原生 C,并计划进行现代化改造:自有呈现模块、宽屏和现代渲染设备。基于 pcrecomp 构建。

一款旧 Flash 坦克游戏的非商业爱好者服务端与浏览器客户端。服务端使用 TypeScript,浏览器客户端基于修补后的 Ruffle,不含游戏资源或游戏客户端。

用于在 NFC213 空白标签上生成并写入 Lego Dimensions Toy Tag 数据的 Node.js 项目。这款控制台应用可重新制作供 Lego Dimensions 游戏使用的角色和载具标签。

Killing Floor 游戏地图(.rom,Unreal Engine 2.5)的桌面与浏览器查看器。可带纹理绘制世界 BSP、静态网格、地形和天空盒,并自由飞行浏览,无需 KFEd。

UE5 MinHook 内联钩子示例:针对 UObject::StaticConstructObject_Internal 的 AOB 特征扫描和 detour,并记录了在真实 UE 5.6 目标上发现的失败情形。

《Cell to Singularity》(Computer Lunch、Unity 6、Steam):一款移动放置游戏的 PC 版本。一个对象中含 10,249 个词条和 19 种语言,另有三个 MS-NRBF 存档、1,157 个 Crunch 头部、45 个图集,以及出现在 Windows 上的手机 SDK 软件栈。依据字节进行测量,描述结构而非操作配方。

从零售光盘测量 Harry Potter and the Philosopher’s Stone(PC,Electronic Arts,2001):ISO 9660 布局、隐藏在卷描述符中的表、遮蔽一个含 9,280 个扇区的不可读区域边界的读取窗口、249 个 Unreal Engine 1 包,以及一行中的 31 个关卡。

研究对象为 I am Setsuna 的 Steam 安装(Unity 5.2,未曾运行)。包含 970 个文件、1,471,268,535 字节,其中 97.85% 属于第三方容器。六种读取器依据厂商自身的整数字段完整解析:35 个 v15 SerializedFile 无剩余字节、145 个 UnityWeb 包、279 个 @UTF 表、381,077 个音频帧的 CRC-16,以及恰好读完的 392 个 Lua 代码块。

对 Tesla Effect(PC/Windows,2014)的字节级研究:共 17,519,466,565 字节,其中 82.93% 为实拍视频,工作室自己的代码占 0.0090%。统计了 1,035 个 Bink 2 文件头、20,014.286 秒播放时长、分布于五个 Excel 工作簿中的脚本,以及双向均不通过的名称闭包测试。

The Wardrobe(CINIC Games,Unity 6,Steam):以意大利语为键的六种语言、1,207 个明文 XML,17,368 个格式 22 精灵,482 个 FMOD Studio 音频库,以及 31 段无声影片;均从字节中测量,未发布任何内容。

通过实践学习游戏安全研究。在浏览器中逆向分析一款 3D 游戏,练习内存扫描、监视点、修补及 C++ 工具。

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