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游戏
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关于这个索引
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491 个仓库
选集发布:2026-10-20 UTC
RenderDoc 是独立的图形调试工具。
Unity il2cpp 逆向工程工具。
Unity / XNA 游戏补丁工具与插件框架。
用于分析游戏文件的图形界面应用。
让 Claude 处理任意游戏。通过技能、工具与 fal MCP,Claude Code 可为你拥有的几乎任何 PC 游戏制作模组,涵盖侦察、逆向工程、fal 生成的美术/3D/音频、游戏内测试及展示视频。
与电子游戏逆向工程相关的教程、工具及其他资源。
Godot 逆向工程工具。
全球首个兼容 Il2Cpp 与 Mono 的 Unity 游戏通用模组加载器。
面向 Counter-Strike 2 的跨平台游戏作弊工具,采用基于 Panorama 的 GUI。
用于制作原生 PC 移植版的 PlayStation 2 静态重编译器与运行时工具。
使用 Zygisk 在运行时转储 il2cpp 数据。
视觉小说资源浏览器。
Unreal Engine 归档文件浏览器
用于逆向工程 Unity IL2CPP 二进制文件的强大自动化工具。
用于逆向分析 Unity IL2CPP 工具链的工具,仍在开发中。
面向 UE4/5 游戏的可注入 LUA 脚本系统、SDK 生成器、实时属性编辑器及其他转储工具
用于为《传说之下》(以及其他 GameMaker 游戏!)制作模组、反编译和解包的全面工具。
可在运行时转储、跟踪或劫持任意 IL2CPP 应用的 Frida 模块,无需 global-metadata.dat 文件。
通过 MCP 将你喜爱的 AI 智能体直接连接到 Cheat Engine,以自然语言自动执行逆向工程、指针扫描和内存分析。
PlayStation 游戏《Driver 2》的逆向工程项目。
收集各类可能适用于多款 UE 游戏的模组工具和指南的资料库。
对 1997 年游戏《Carmageddon》进行逆向工程。
《恶魔城:月下夜想曲》(PSX、PSP、Saturn)的反编译代码。
通过逆向分析原版游戏,以 JavaScript 重新实现《皮卡丘排球》。
适用于 HybridCLR 的 Unity 软件包。
PCSX-Redux 项目汇集了工具、研究、硬件设计和库,面向 PlayStation 1 开发与逆向工程。其核心产品 PCSX-Redux 本身也是 PlayStation 模拟器 PCSX 的一个分支。
正在进行中的 PlayStation 1 游戏《寂静岭》美版 1.1 反编译项目。
东方 PC-98 修复项目。
Metroid Prime 引擎的原生重新实现。
基于 Project Picori 的 The Legend of Zelda: The Minish Cap 原生 Nintendo 3DS 移植版。
使用 C 编写的 Game Boy Advance 游戏《索尼克进化 1 与 2》的反编译和移植项目。
基于 Frida 的 libil2cpp.so 运行时解析脚本。
逆向分析并重写实模式 DOS 程序!
面向 MIPS、PowerPC、ARM 和 SuperH 的反编译器。
适用于 Xenia 模拟器的游戏补丁。
《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil》(1.02h)的反编译代码。
面向反编译项目的本地差异比较工具。
redscript 编译器与反编译器工具包。
Unreal 软件包文件(.upk、.u、.uasset 等)的反编译器,支持 Unreal Engine 1、2 和 3。
LuaJIT 字节码反编译器。
面向 Unity IL2CPP 的运行时 API 解析器。
将一款 PSP 游戏静态重编译为原生可执行文件,使用 Vulkan 和 SDL3。需自备游戏副本。
《Oddworld: Abe’s Exoddus》与《Oddworld: Abe’s Oddysee》的重新实现。
使用 Unity 开源重新实现《模拟人生 2》。
通过逆向工程重建的《辐射 2》。
《古惑狼赛车》反编译项目。
面向 Unreal Engine(.upk、.u)文件的反编译器与软件包浏览器。
用于辅助反编译和模组制作项目的二进制拆分工具。
可生成匹配原始二进制结果的《密特罗德 Prime》反编译项目。
基于脚本的通用文本 hook 工具,由 Frida 驱动。
《生化危机 4》(GameCube,G4BE08 调试版本):完整反编译为 C/C++,生成与原版逐字节一致的结果。
Super NES ROM 反汇编器。
用于编译和反编译 IW 引擎游戏脚本的实用工具。
在浏览器中运行 PSP 游戏:静态重编译为 WebAssembly,配备高层仿真(HLE)内核与 WebGL2 渲染器。
Game Boy ROM 反汇编器,输出兼容 RGBDS。
Xbox 360 版 Need for Speed: Most Wanted(2005)的非官方静态重编译项目:面向 Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame、Linux 和 Mac 的原生移植;iPhone/iPad 可侧载实验性 IPA 或自行构建。需自备光盘,不附带游戏文件。与 EA 或 Valve 无关联。
功能强大的 Among Us 实用工具,通过自定义功能丰富游戏体验!
GameCube 和 Wii 反编译工具包
轻松移除 Unity 启动画面和水印。
本指南通过示例演示 Il2cppInspector C++ 脚手架的用法。
PS2 游戏《Sly Cooper and the Thievius Raccoonus》的反编译项目
Riru Il2cppDumper 加强版,可直接从内存转储源码信息(已支持易盾)。
将 GoldenEye 007(N64,1997)移植为 Windows、Linux、Steam Deck 和 macOS 原生 PC 游戏。基于开放的反编译项目构建,支持宽屏、键鼠或手柄操作及分屏,并非模拟器。
sead 反编译项目:任天堂第一方游戏使用的标准 C++ 库
使用 Frida 修改 Unity 应用的教程。
Ghidra 的 Nintendo DS 二进制文件加载器
为 Clickteam Fusion 重新设计的反编译器,目前仍在开发中。
对多个版本的《极品飞车:最高通缉》进行 1:1 反编译,仍在开发中
《东方夜雀食堂》的模组
PaRappa the Rapper 2(2001,PS2)反编译项目
GameMaker 8.x 可执行文件反编译器
vib-ribbon 的 PAL 版反编译项目
《公主连结!Re:Dive》日服 64 位 IL2CPP 版本的英文补丁
游戏 EarthBound 的源码重建项目
Perfect Dark PC 移植版分支:提供跳跃、战斗翻滚、近战连招、第三人称、80 个模拟对手、旁观相机、截图与录像功能。需自备 ROM。
通过逆向工程重建的 Fallout
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball(Xbox)的原生 Windows 移植,通过静态重编译和手写运行时构建。需要自有游戏副本。
通过静态重编译将 Xbox 360 版《Deadly Premonition》原生移植至 PC。v2.0.14:原生 DirectX 12 渲染器已可测试,内部渲染分辨率最高为 4 倍;支持 60 FPS、鼠标视角、键盘驾驶、FSR 3、ISO 安装器及 PAL 和美版。
为 Unity 游戏引擎提供一流的错误报告功能。
易于使用的 Apex Legends 开源作弊工具,用于理解 Apex Legends、Respawn 修改版 Source 引擎及其 Easy Anti-Cheat 实现的逆向分析。
将 Forza Horizon(Xbox 360)原生移植至 PC,并围绕现代 Horizon 体验重建:共享在线自由漫游、排行榜与劲敌、120/144 fps,以及可自行托管的在线服务器。
使用 JavaScript 重制 Odyssey 游戏引擎,该引擎曾用于《KotOR I》和《KotOR II》。
逆向分析扫雷:重建扫雷源码
FVP 引擎及 IDE 的非官方 Rust 跨平台实现
将 Wind Waker HD(Wii U)静态重编译到 Nintendo Switch,采用 deko3d 渲染器。需自备游戏转储。
Neversoft《蜘蛛侠》游戏 PC 移植版的反编译项目
面向 Windows 和 Linux 的 GE PC 移植版,基于 N64 反编译项目构建。支持宽屏、鼠标视角、现代手柄和游戏内设置。合作模式、联网游玩和模组仍在开发中。
将 Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories(PS1)静态重编译为原生可执行文件,带有实时决斗评级表、融合助手、可调卡片掉落及作弊菜单。需自备光盘。
🍫 将 RuneScape Classic 客户端移植到 C
Test Drive Unlimited(2006)的开源移植版
为 Ghidra 添加 Allegrex CPU(PSP)支持的处理器模块
如何解密 Unity 游戏中的 global-metadata.dat?
PlayStation 2 游戏《旺达与巨像》预览版的反编译项目,仍在开发中
在 iPhone、iPad 和 Mac 上运行《光环:战斗进化》。包含支持最多 128 人在线对战及原版战役的 Xbox 版本,以及支持社区服务器的 Halo Custom Edition。需自备游戏并在 Mac 上构建。
Alone in the Dark 1 的大幅增强移植版与动态重编译版本,提供纹理模型、HD–4K 背景替换、易用性改进、手柄支持等众多功能。
Il2CppInspector 插件官方仓库
《东方永夜抄 ~ Imperishable Night》1.00d 源码重建项目
Unity IL2CPP 转储工具(27–29),将类、字段和方法导出为 C# 及便于 LLM 使用的文本,专为《明日方舟:终末地》创建。
这款工具或许能自动转储任意 Unreal Engine 游戏的 SDK,仅供教学使用。
对《赛马娘》Windows 客户端进行本地化与增强
为希望探索 Unity IL2CPP 游戏的人提供的辅助库。
通过静态重编译将 N64 版《Pokémon Snap》原生移植至 Windows、Linux 和 macOS。默认保留卡带版的游玩体验,所有增强功能均需自行开启。需自备转储文件,不包含游戏数据。
针对近期热门游戏 Among Us 的作弊工具
适用于 Unity 引擎的 Grand Theft Auto 地图加载器。
Bloodborne(CUSA03173 v1.09)反编译项目,带有独立运行时;逐个验证函数,将游戏代码重写为可读的 C++。游戏尚无法运行,已验证 21 个函数,不包含游戏文件。
Super Mario Strikers 反编译项目
使用 MInject 库的 Mono 框架注入器(C#)。
演示如何在 Rust 中通过 DLL 实现 Hook 的 Rust 代码。
面向安全研究人员、逆向工程人员及 CTF 参与者的综合游戏破解速查表,覆盖内存分析、反作弊规避、漏洞利用开发及游戏引擎逆向,用于授权安全测试与教育。
GalaxyQuest:在 Meta Quest 3 上以 VR 运行 Super Mario Galaxy,基于 Petari 反编译项目构建的原生移植。需自备游戏文件。100% 由 AI 制作(Claude Code 中的 Claude Opus 5.5)。
《王国之心 358/2 天》(Nintendo DS)完整匹配反编译项目,结果与游戏逐字节一致。
对 Icewind Dale 2 进行逆向工程。
收到 NEXON 的停止侵权通知后,项目已停止开发
Unreal Engine 地址扫描器与测试套件。
在运行时访问 Unity IL2CPP 类、方法和字段的 C++ 库。
decomp-toolkit 的项目模板。
正在进行中的 PlayStation 1 版 Megaman Legends(又名 Rockman Dash)反编译项目。
通过 PS2Recomp 静态重编译实现 God of War(PS2)的原生 PC 移植。
通过静态重编译将 Xbox 360 XBLA 游戏《Dead Rising 2: Case Zero》原生移植至 PC。支持 Windows、Linux、Vulkan、键盘鼠标和手柄,需自行提供游戏副本。
PUBG LITE 游戏逆向工程。
PS4 游戏 Driveclub 的 PC 移植。
Lost Odyssey HD Remaster:通过静态重编译得到 Xbox 360 版《Lost Odyssey》的原生 PC 版本。支持 720p 至 4K、精确还原的界面、60 fps、Direct3D 12、Vulkan 和纹理替换。不是模拟器,仍在开发中。
初代 Xbox《光环 2》的反编译项目:将零售版游戏匹配反编译为 C/C++ 源码,逐字节重建,目标是原生 PC、Linux 及掌机移植版。欢迎贡献。仅提供源码,需自备光盘。
轻量化的 Unity 游戏插件开发框架,带来出色体验
基于 RexGlue-SDK 的 Army of Two(Army of 2,2008,Xbox360)游戏静态重编译项目。
《摩尔庄园》移动版/豪华版 5.5.0 的离线移植(touchHLE),内置修改器,并对 1.1.5、2.4.3、5.4.0、5.5.0 四个版本开展逆向研究。让这款于 2015 年停运下架的 2D 模拟经营老游戏离线复活。
基于 CMR2Decomp 反编译项目构建的 Colin McRae Rally 2.0 原生 SDL3 移植,不包含游戏数据。
通过静态重编译,将 Xbox 360 XBLA 游戏 Dead Rising 2: Case West 原生移植到 PC。支持 Windows 和 Linux、Vulkan、键鼠及手柄。需自行提供游戏副本。
Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith(Xbox)的非官方原生 Windows 移植版。需自备游戏副本。
Kio 为 IL2CPP Unity 游戏修改制作的新基础框架,采用 Lua 实现,提供通用 ESP 连线、ESP 方框、ESP 骨骼、Chams 和自动瞄准功能
使用 ReXGlue 对 Forza Motorsport 4 进行实验性静态重编译。不包含游戏文件。
Estacado:The Darkness(Xbox 360)的原生 PC 重编译项目。非官方粉丝移植,需自备游戏副本。
将 Star Wars Episode I: The Phantom Menace(1999)PC 版现代化,提供最多 4 人在线合作。可在 Windows 10/11、Steam Deck 和 Proton 上游玩,具备现代安装程序、宽屏及超宽屏支持、不限帧率、视野(FOV)修正、改进的控制、恢复的音乐与视频、引擎重新实现及模组工具。
《Kingdom Hearts 358/2 Days》的实验性原生 PC 运行时,与对应的 Nintendo DS 反编译项目同步开发。不包含受版权保护的游戏数据。
Underworld Exhumed:将 Ultima Underworld I 和 II 重建为逐字节匹配的源代码,以及 macOS、Windows 和 Linux 原生移植版。
从 Unity 的 global-metadata.dat 文件提取并修改字符串字面量。
PSX 游戏《Bloody Roar II》的重编译项目(欧版 SLES-01722/美版 SCUS-94424)。Anti-copyright:需自行提供光盘。支持双地区版本构建、从零实现的宽屏和精选模组。
RedStoneJS:将免费网络游戏《RED STONE ONLINE》移植到网页,让你在浏览器中游玩。
東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody 1.06a 的源代码重建。
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly(Project Zero 2 /《零~红蝶》)游戏引擎重新实现项目
《Voices of the Void》多人合作模组,适用于 UE4.27 的 UE4SS,可在一台主机与最多三个客户端之间同步游戏,无需修改任何游戏文件。
《Def Jam: Fight for NY》PC 移植版:将初代 Xbox 游戏静态重编译为原生 Windows 和 macOS 版本,使用 Direct3D 11/Vulkan。需自备游戏转储。
用于从 Unity 编辑器导出类型树信息的实验性工具。
借助 AI 对 Gran Turismo 4(PS2)引擎进行匹配反编译。不包含游戏数据。
正在进行的原版 Ratchet & Clank(2002,PlayStation 2,SCES_509.16,PAL v2.00)匹配反编译项目。重点是重建整洁、惯用且与零售版可执行文件一致的 C/C++ 源代码,为原生 PC 重新实现和游戏保存铺路。
从 Square 的原版游戏《Vagrant Story》中读取数据,以构建预制体和数据库的编辑器脚本。
PlayStation 游戏 Vandal Hearts 的原生 PC 移植版,基于逐字节精确匹配的反编译。支持 Windows 和 Linux;需自备光盘。
Unity(Lua)游戏框架,基于 Unity 与 ToLua,包含部分示例以及打包和热更新工具。
针对 Fall Guys: Ultimate Knockout 的 IL2CPP protobuf-net 逆向工程教程
开发中:《Megaman Zero 3》日版反编译项目
Unity 游戏的 Mono/IL2CPP 运行时检查器
Legend of Mana / 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(PS1)的匹配反编译,面向 NTSC-U / NTSC-J。
PlayStation 2 版 Shin Megami Tensei: Persona 4 的匹配反编译。
通过监测工作集缺页事件检测用户态线程劫持。
面向多种游戏归档格式的轻量解包工具。
基于 TrollSpeed UI 的进程外 ESP 逻辑项目。
通过反编译保存 Ratchet & Clank(2002)
Unity 与 Unreal Engine 原生 C++ SDK 生成器
《Ridge Racer》(PlayStation、Namco、1994 年、SLPS-00001)的匹配反编译,以及可在 Linux 和 Windows 上原生启动并游玩的静态重编译。此处不包含游戏数据,需自备光盘。
使用 Lua 编写、面向 GameGuardian 的强大 Il2Cpp 检查与操作工具包。
The Binding of Isaac(Flash)的原生 C++ 重编译版:60 fps、1080p,支持 Windows/Linux/Switch。需要 Steam 上的原版游戏。
通过静态重编译将 WCW vs. nWo World Tour(N64)原生移植到 PC。不包含游戏资源,需自备 ROM。
CatSystem2 视觉小说引擎的开源重制版。
Windows 版 IL2CppDumper,在游戏运行时转储数据,用于绕过保护与加密。
通过逆向工程恢复的《ShortLine》v1.1 游戏源代码。
从游戏客户端反推服务端协议,并复现可部署的服务端(Agent Skill)。支持 Unity/UE/Cocos、IL2CPP/Lua/JS 等。
通过静态重编译实现 Tony Hawk's Project 8(Xbox 360)的原生 PC 移植版。
帮助为 Il2CppInsector 开发去混淆插件的库。
面向 Escape from Tarkov(EFT)的开源 DMA 雷达和配套工具包,采用 C++ 和 ImGui 构建,注重性能、实时对局数据和可配置的可视化工具。
通过静态重编译将 Geometry Wars: Retro Evolved 2 原生移植到 PC,包含 TRG 启动器、高帧率、本地成就和离线排行榜。
通用注入式 Il2CppDumper,作者相信它会带来良好体验。
使用源自 suyu 的仿真实现进行实验性静态重编译。原生 PC 移植版仍在开发中。不包含游戏文件。
从 dump.cs 到屏幕显示,使用原生 UIKit 为 Unity IL2CPP iOS 游戏构建 Objective-C 覆盖层。
用于《逆转裁判123 成步堂精选集》的工具,支持导出和导入存档、解锁章节、修改法庭中的 HP 等。
将 The Binding of Isaac: Repentance+ 重编译为 WebAssembly,可在浏览器中游玩。
東方幻想郷 ~ Lotus Land Story 的源代码重建。
VRChat IL2CPP 去混淆流程,以 Unity 6(6000.0.60f1)为基准。逆向分析 MethodInfo 枚举,涉及 6.4 万个类、57 万个方法和 18.8 万个字段,命名结果可复现。
面向 Mac、Windows 与 Steam Deck 的 Virtua Fighter 2(Sega Model 2,1994):将街机的 i960 程序重编译为原生代码,最高 6 倍、宽屏及流畅的 120 fps。需自备 vf2.zip。
仅含源代码的 Rust/Bevy Skate 3 保存项目,使用自行持有的 ISO 配置资源。
使用 MelonLoader 的 Lua 加载器。
Nintendo GameCube 版 Sonic Heroes 的反编译。
Raid: Shadow Legends 无界面自动化工具。包含 BepInEx 模组(HTTP API)、Python 工具和仪表盘,支持战斗日志与模拟、CB 优化、自主刷取和升阶循环、装备求解、DWJ/HellHades 功能对齐及资源提取。仅使用模组 API,不依赖屏幕自动化。
Rage Racer 的逐字节匹配反编译。
通过静态重编译实现 WWF No Mercy(N64)的原生 PC 移植版。不含游戏资源,需自备 ROM。
基于 RexGlue-SDK 的 Wet [Xbox360] 游戏静态重编译项目。
使用 ReXGlue 将未发行的《GoldenEye 007》Xbox 360/XBLA 重制版重编译为原生 Windows PC 版本。需自备副本。
在 iPhone 和 iPad 上原生运行你自有的 Mac 版《Cyberpunk 2077》副本(不附带游戏文件)
混合式原生 Fate/unlimited codes 项目:以 PSP 静态重编译与游戏逻辑为基础,PS2 资源和控制方式仍在开发中。不包含游戏文件。
功能丰富的 DOSBox 调试工具,用于逆向分析 DOS 应用和游戏作弊。
《耻辱》的原生模组,在暂停菜单中添加“统计”按钮,让玩家能够在任务进行中查看统计数据。
将《Ninja Gaiden Black》(Xbox,2005 年)静态重编译为原生 Linux 和 Windows 版本,使用自行实现的 Vulkan 渲染器。稳定 60 fps,支持宽屏、超宽屏、键盘鼠标,并适配 Steam Deck。需自备游戏副本。
分析基于 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 的游戏,识别其构建所用引擎版本的工具。
通过静态重编译让 Pokémon Stadium 登陆 iPhone 和 iPad,提供原生 Metal 渲染、触控操作,以及不含 ROM 的构建。
通过静态重编译将 N64 版《WCW/nWo Revenge》原生移植至 PC。不包含游戏素材,需自备 ROM。
東方文花帖 ~ Shoot the Bullet 1.02a 的源代码重建。
基于 RexGlue-SDK 的 Perfect Dark Zero(Xbox360)游戏静态重编译项目。
PlayStation 3 可执行文件的逆向工程。
面向 Apple Vision Pro 的非官方原生 Halo: Combat Evolved。提供沉浸式全景、手柄支持和视觉模组。处于实验阶段,需要 Halo PC 注册和 Apple 签名。
基于 RexGlue-SDK 的《Perfect Dark Remaster 2010》Xbox 360 版静态重编译项目
Colin McRae Rally 2.0(PC,2000)的匹配反编译,使用 MSVC6 重建并以 reccmp 逐字节验证。已可游玩;计划移植到 SDL3。
Nintendo Gamecube 版 Gauntlet: Dark Legacy 的反编译项目。
通过静态重编译实现 Hard Corps: Uprising 的原生 PC 移植版;这是 Xbox 360 XBLA 平台上的 Contra 衍生游戏,配有 TRG 启动器。
用于 iOS 上 UE4 的精简只读骨骼叠加显示:Metal + ImGui,采用 Theos 插件。
逆向分析 iOS 上的网易 Messiah 引擎:ECS、Python 游戏逻辑层及遥测反作弊机制。
用于 Dolphin 的静态重编译 CPU 核心,以原生代码运行 GameCube 游戏,并可透明回退到解释器。
用于 8 位游戏机的时钟精确 FPGA 设计,开发中。
获取 Supercell 游戏公钥的简单指南。
Ratchet & Clank 系列的匹配反编译与 PC 移植项目。
Going Commando USA v1.01:逐字节精确重建工具和原生移植研究。不包含游戏资源。
C++ Unity IL2CPP 破解 API。
用于 AKI 引擎 N64 摔跤游戏重编译项目的原生 Windows 管理中心,可下载并启动各移植版。不包含游戏资源。
Ubisoft Game Service 和 Ubi.com 网络的模拟器。
《重返未来:1999》游戏资源加密与解密工具。
Sheep, Dog 'n' Wolf(Sheep Raider,2001,PC)的逐字节匹配反编译:源代码使用原版 Visual C++ 6.0 编译后与原始 exe 完全一致,另含模组加载器、3D 关卡编辑器和工具。需自备游戏副本。
面向 Nintendo Wii U 的静态重编译与运行时工具包,基于 NWiiRecomp,可用于制作原生 PC 移植等。
基于 recomp-kit 重编译 Need for Speed: Most Wanted(2005 年 PC Black Edition),提供 macOS、iPad、Linux、Windows 和浏览器宿主,支持 Metal、Vulkan 和 WebGPU 渲染。需自备游戏文件。
从 Unreal Engine 游戏中查找 AES 密钥的轻量工具。
以净室方式用 Zig 重新实现 Diablo II 1.14d 的确定性引擎核心,包括地图生成、物品生成和运行时模拟。
对 2001 年中文版 Breath of Fire III PC 移植版的改造。
将《Virtua Fighter》(Sega Model 1,1993 年)静态重编译至 Mac、Windows 和 Steam Deck:最高 6 倍、宽屏、流畅的 120 fps。需自备 vf.zip。
做主人,不做奴隶。
Ratchet: Deadlocked(2005,PS2)的匹配反编译。
将 SOCOM II: U.S. Navy SEALs 静态重编译到 PC,并提供可自行托管的在线联机功能。
关于《命运 2》构建 86657 的研究报告:逆向工程、原生系统、协议、任务重建、方法、证据及安全工程。
Sega Model 3 硬件运行时与 PowerPC 603e 静态重编译器。将重编译后的 Model 3 游戏链接到原生 C 硬件实现,不使用模拟器或解释器。
Vampire Savior(CPS-2 街机)的非官方原生 PC 移植版,通过静态重编译实现,并配有训练模式;支持 macOS、Linux、Steam Deck 和 Windows。需自备游戏副本。测试版。
汇集游戏内部工作原理文档的仓库。
将 Jet Set Radio Future(Xbox)静态重编译为原生 macOS 程序,通过 Direct3D 8 提升转换以 60 fps 游玩至第 2 章。基于 sp00nznet/xboxrecomp 构建。不包含游戏数据。
Star Ocean: Till the End of Time(PS2)的匹配反编译。
Recettear 的开源即用型 EXE 替代程序(开发中),以及引擎特殊行为文档。
通过静态重编译实现 WWF WrestleMania 2000(N64)的原生 PC 移植版。不含游戏资源,需自备 ROM。
以往,与 VidLink API 交互需要复杂的 WASM 桥接或耗费大量资源的浏览器自动化。本项目通过逆向分析生产环境的加密密钥,并以纯 Python 实现 XSalsa20-Poly1305 协议,实现了 100% 的原生 Python 兼容性。
通过静态重编译实现 Call of Duty 3(Xbox 360)的非官方原生 Windows PC 移植版。需自备游戏。支持英语、俄语与乌克兰语。
我编写过的所有网络安全 CTF 题目!o(^▽^)o
Shadow of the Colossus(PS2,NTSC-U)的匹配反编译,目标是制作原生 PC 移植版。
用于解包和修改 Undertale、Deltarune 等 GameMaker 游戏的工具。
快速的 Unity GUID 重映射工具,指定两个目录即可重映射脚本、资源和着色器,将引用错误的文件替换为正确文件。
使用 ReXGlue 通过静态重编译将 Xbox 360 版《Halo: Reach》原生移植至 PC。不包含游戏代码或素材,需自备副本。
使用 Unity 制作的 Age of War 复刻,用于加速 NEAT 算法训练。数值提取自原版游戏,并与 Python 脚本通信。
用于从 BGT(BlastBay Gaming Toolkit)构建的游戏中恢复 AngelScript 代码和资源的工具包。采用非商业许可证;不提供保证。
使用 Rust、Dioxus 和 wgpu 构建的跨平台《捣蛋猪》关卡与存档编辑器,支持桌面和 WebAssembly。
简单的 DNS 代理,面向因 ISP 限制而无法使用自定义 DNS 服务器解析的用户。
用于 Unreal Engine .uasset 文件的 Python 解析器,无需 UE 编辑器即可读取蓝图、提取变量、反编译 Kismet 字节码并生成 C++ 代码骨架。
🚀 Hytale QUIC/UDP 网络协议的完整文档。自动从服务端 JAR 文件提取、反编译并记录所有数据包、枚举和数据结构,提供版本跟踪及 Wiki 文档。✅
使用 Unity 制作的 MMORPG《ROSE Online》新版客户端。
Game Boy Advance 版 Sonic Battle 的匹配反编译。
《王国之心 Re:coded》(美版/欧版)的匹配反编译项目。欧版 C 代码完成 89.58%,数据完成 100.00%,达到逐字节一致。
Harry Potter and the Philosopher's Stone / Sorcerer's Stone(2001 年 PC 版)的开源引擎:宽屏、任意分辨率、无 SafeDisc。基于 SurrealEngine。需自备游戏文件。
开发中的 IL2CPP 元数据到 IDC 生成器。
通过静态重编译将 Muscle March(WiiWare)非官方原生移植到 PC,支持 macOS、Linux、Steam Deck 和 Windows。需要自有游戏副本。测试版。
Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul(GBA)的匹配反编译。需自备 ROM。
将 Prototype 和 Prototype 2(Xbox 360)移植到 Nintendo Switch:使用 ReXGlue 静态重编译与原生 Vulkan 渲染器。免费,不出售。不含游戏文件。
逆向分析 TimeSplitters 系列游戏,构建兼容其资源的引擎
为较早的游戏提供 Miles Sound System 的开源重新实现。
基于 RexGlue-SDK 的《The Darkness》Xbox 360 版静态重编译项目
Dead or Alive 3(Xbox)的原生 Windows 移植版,通过静态重编译与手写运行时实现。需自备游戏副本。
使用 Frida 与 frida-il2cpp-bridge,将 IL2CPP Unity 游戏中的 protobuf-net 消息和枚举转储为有效的 .proto 文件
Mono.Cecil 扩展
将《Link's Awakening DX》静态重编译为原生 C,并移植至 PlayStation 4、PlayStation 3 和 Nintendo 3DS。不包含 ROM。
使用 N64Recomp、N64ModernRuntime、RT64 与 SDL2 实现 BattleTanx: Global Assault 的原生 Windows 与 Linux 移植版。
《王国之心 Re:coded》(Nintendo DS)的匹配反编译项目,仍在进行中。
与具体游戏无关的 GameCube 静态重编译运行时:CPU 语义、设备及 GX 渲染器,仍在开发中。
Super Mario Strikers(G4QE01)重编译项目,是 RecompCore 与 DolRuntime 的示范案例。不包含游戏数据。
本仓库收录逆向工程资源及从游戏中提取的数据,用于研究、模组制作(须游戏 EULA 允许)或教学。
通过静态重编译实现 Virtual Pro Wrestling 64(N64)的原生 PC 移植版。不含游戏资源,需自备 ROM。
通过静态重编译将 Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time(DS)原生移植到 PC。需自备 ROM;游戏在用户 PC 上构建,不包含任何游戏内容。支持 Windows 和 Linux。Alpha 版。
通过逆向工程使用 JavaScript 重建 Pac-Man 与 Ms. Pac-Man
用于便捷处理 UnityWebData 的 C# 库。
面向 Dofus 3 游戏协议的被动网络嗅探器及 Protobuf 解码器,以及基于抓取数据构建的交易仪表盘。采用 Rust + libpcap、Next.js 和 Postgres。
東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View 1.50a 的源代码重建。
由社区制作的 Downhill Domination(PS2)原生 PC 移植版,支持 Linux/Windows。重新实现的引擎从自备光盘加载数据:关卡、碰撞和自行车物理已可工作。这是由社区制作、服务于社区的原生移植版。不包含游戏数据。
用于静态重编译游戏的 Sega Model 2 硬件运行时,涵盖几何引擎、光栅化器、瓦片地图与 TGP 协处理器。
用 TypeScript 重写的《宝可梦:皮卡丘》,在浏览器中运行,所有数据均从你自己的 ROM 提取
RustGta3:使用 Rust 和 Bevy ECS 重新实现 GTA 3(GTA III)。非官方项目,仍在开发中。
一项开源 AI 智能体技能,帮助编码智能体将离线游戏移植到现代网页浏览器中运行。
将 Top Gear(SNES)静态重编译到 Windows 10 和 11。不包含 ROM。
以证据为先的 SiglusEngine 逆向工程笔记,以及原创资源提取工具。
实验性的 Xbox 360 提前编译(AOT)框架和共享原生运行时。
在线体验:https://nolanvenhola.github.io/zeliard/ —— Zeliard 的完整 C/WebAssembly 移植版与位级精确的 MASM 源码重建,附逆向工程工具和一致性测试。
Graffito Decomp:Super Mario Sunshine(GMSJ01)的匹配反编译,衍生自 doldecomp/sms。
通过 PSXRecomp 静态重编译将 Namco 的 Point Blank(PlayStation)原生移植到 PC。可用鼠标或手柄瞄准,无需光枪。需自备光盘。
面向 YYC 游戏、功能尚可的模组工具/反编译器。
Lemmings Paintball(1996,Windows 95)的匹配反编译。
Infinite Undiscovery(tri-Ace / Square Enix,Xbox 360,2008)及其 ASKA 引擎的逆向工程笔记、格式文档和分析工具。
WiiCompiled 的实验性原生 Nintendo Switch 移植,提供 GX 捕获/重放和 GPU 诊断。尚未证实能够渲染出可辨认的游戏画面。
尼采/MStar CBE 游戏格式逆向研究工具集,包含 CBE 解包、资源查看器、结构探测、系统文件样本和早期网页模拟器实验。
用于学习的 Need for Speed: Underground 2(GameCube + PC)匹配反编译,目标是制作原生 PC 移植版。
用于逆向分析和移植 Unity 游戏的工具包,提供完整的 Unity → Godot 4 流程,包括 GUI、CLI 和 MCP 服务器。
客户端 JavaScript 实用工具,通过模拟游戏游玩、直播和视频播放活动,直接从控制台自动完成所有进行中的 Discord Quests。
面向《东方永夜抄》(Touhou 8)的可移植玩法修改器,提供 Hidden、Flashlight、Mirror、Double Time、Relax 等模式,可在 Web 与 Linux 上游玩。
原版 Xbox 上 The Lord of the Rings: The Third Age 的静态重编译研究;需要用户自行提供游戏数据。
非常基础的 1v1.lol 作弊框架,可作为为 Unity 游戏制作可注入 DLL 的参考。
BL2 rebased 是一个尝试解码 BL2 所有文件并通过导入器将其导入 UE5.8 的项目。这个过程非常漫长,感谢你的耐心,也感谢任何帮助我支付可能产生的费用的捐赠!
Ben 10 Omniverse(PS3,BLUS31017)的原生 macOS 移植版,通过静态重编译实现。不包含游戏代码或资源。
Nostalgia Dumper:高性能多线程偏移量发现工具,支持 Unreal、Unity IL2CPP、Unity Mono、Source、Source 2、Godot、CryEngine、GameMaker 和 UNIGINE。
不依赖特定引擎的 Ocarina of Time Link 玩法 SDK,提取自 zeldaret/oot 反编译项目(受 libsm64 启发)。不包含 ROM 或游戏资源。
LineWars II(1994)的 SDL3 移植版,基于经过模拟器验证的 C 代码重建。在 640x480 下逐像素精确,并支持更高分辨率、调整窗口大小和全屏。支持 Windows 和 Linux。经原作者许可作为免费软件提供。
通过逆向工程让 Code Mafia 重获新生的现代实现,基于 Next.js 16、React 19、Tailwind v4、WebSockets(PartyKit)及浏览器内 Python(Pyodide)。
将 Bubble Bobble(NES)静态重编译到 Windows 10 和 11。不包含 ROM。
将 Jungle Strike(SNES)静态重编译到 Windows 10 和 11。不包含 ROM。
将 SimCity(SNES)静态重编译到 Windows 10 和 11。不包含 ROM。
Medal of Honor: Frontline(GameCube,GMFE69)的匹配反编译。
《模拟人生 3》(Nintendo DS)的开源反编译与原生 PC 移植项目。
面向已关服网游离线复活的方法论智能体技能,通过自托管服务器重新运行游戏。
被动式 AION 2 协议解码器与分析工具包。
面向 IL2CPP/Mono 的 C++ Unity 运行时解析器与 Hook 模板,支持自动解析方法及字段、集成 MinHook,并提供可选的调试转储工具。
Sony PlayStation 1 游戏 `Wild 9` 的匹配反编译,目标为 NTSC-U SLUS_004.25 可执行文件,使用可复现的 GCC 2.8.1 PSX 和 GNU binutils 2.42 工具链构建。
具有随机生成宝可梦的《宝可梦 火红》。
使用 UAsset API 和 CUE4Parse 自动进行 Unreal Engine 逆向工程
从 Colony Wars: Vengeance 提取文件并转换 3D 模型
重现 Burnout Paradise 环境设置系统的 Unreal Engine 插件,通过时间轴和关键帧实现随一天中时间变化的后处理效果与调色,通用且不依赖特定游戏。
使用 Unity 制作的新版 MMORPG《ROSE Online》的服务器
用于在 RPCS3 下恢复 The Last of Us: Factions(PS3)多人模式的自托管后端,以及支撑它的协议逆向工程研究。
用于宝可梦 GBA ROM 修改的本地 Web IDE。将反编译工程扫描为统一清单,以可视化方式或通过 AI 智能体编辑地图、训练家、种类和脚本,然后编译为可玩的 .gba 文件。
免费开源的 Windows 游戏修改器与内存编辑器,是 Cheat Engine 的替代方案,支持代码补丁注入、Mono/IL2CPP 及 .CT 导入导出,附 Valheim 和 Elden Ring 作弊功能。
以 Rust(Bevy)对 Gauntlet: Dark Legacy(GameCube)进行 1:1 重写,目标是与原作玩法完全一致,并加入便捷功能:最多 4 人在线合作、邀请码和随时加入,Windows/macOS/Linux 支持、宽屏,以及可重新绑定的键鼠或任意手柄。需自备光盘。
使用 CUE4Parse 查询 Unreal Engine 资源的只读 MCP 服务器。
使用 ReXGlue 将 Xbox 360 James Bond 游戏(Quantum of Solace、Blood Stone、007 Legends)静态重编译到 Windows PC:Direct3D 12、GDK。仅含配置和研究内容,不含游戏文件。
汇集 Unity IL2CPP/YooAsset/XOR 与 Cocos2d-lua/XXTEA/Spine 技术栈三个真实逆向项目经验的游戏资源提取实践库,提供 29 个工具、3 条标准化工作流与异常处理机制,覆盖解包、解密、解码、分类和角色聚合全流程,新 AI 可按文档独立执行,无需人工解释。
Diablo II: LoD 1.14d 的可用于重新实现的规格说明:物品生成、怪物生成和关卡生成(DRLG),从 Game.exe 逆向分析而来,相关陈述带有证据标记。仅含文档,不含游戏数据。
将 Dreams to Reality(Cryo,1997)静态重编译至现代 PC:把 Windows 游戏转换为 C,配备 GPU 渲染器、SDL3、光盘镜像启动器、平滑运动、恢复的 Cryo 关卡编辑器和浏览器演示。需自备光盘。
Galgame Doctor:在游戏更新后复用翻译,在 CSV 中审查冲突、导入已批准的文本并验证补丁。
加快 SushiDa(寿司打,Unity WebGL)加载速度的 Chrome 扩展
Medal of Honor: Rising Sun(GameCube,美版 / GR8E69)的匹配反编译。欢迎借助 AI 参与贡献。
Radiata Stories 模组制作工具,可管理文件系统并支持格式插件。
修复 FFVII Rebirth 在 V1.005 补丁后的网格模组,无需降级
New Star Soccer 5 的源代码重建,从游戏自身可执行文件还原为 BlitzMax 源代码。
Horse Star Reconstructed 是一个逆向工程与保存项目,重点重建 Mindscape 于 2010 年推出的 MMO“Horse Star”的数据和系统。
基于 Electron 的《魔法门之英雄无敌 V:东方部落》地图编辑器,逆向解析 .pak、map.xdb 和 GroundTerrain.bin,提供实时 3D 地形渲染与编辑,不含游戏内容。
专业卫星电话。
《BattleTanx: Global Assault》(N64,美版 Rev 0)的 100% 匹配反编译,为 VitaTanxGA 奠定基础。
《动物森友会:野生世界》(韩版,NDS)ARM9 游戏代码的匹配反编译项目。
高效的 Totally Accurate Battlegrounds 服务器软件,在 JIBSIL 服务器的基础上重写,侧重代码整洁与可扩展性。
测量经过 IL2CPP 转换后 Unity 游戏代码的可恢复程度:0.00% 的方法体可反编译为能编译的 C#,而 Mono 为 93–95%。随后手动重建 MiSide 的足够部分,使其能在浏览器中运行
面向《绝对绝望少女:弹丸论破 Another Episode》PC 版的开放原生提取器,将 .cpk/.bnc/.btx 转换为带姿态、UV 映射和纹理的 .obj。仅含工具与文档,不含游戏资源。
Rebirth Pub 存档编辑器,可一键编辑存档中的金币、AP、体力、货币、关系和物品。
无需 Virtools 编辑器,即可在任意操作系统的命令行中读取 Virtools .cmo/.nmo/.vmo 行为脚本。
保存《The Elder Scrolls Adventures: Redguard》(1998):提供逆向得到的文件格式规范、引擎文档,以及用于解析和转换游戏资源的 Rust 命令行工具。
Fire & Forget II(Titus,1990):将 DOS/EGA 赛车游戏忠实地反编译、重新编译为现代 C11+SDL2,与原版像素及 AdLib 音效逐位一致,可原生运行或在浏览器中游玩。体验:https://titustribute.com/ff2/
東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power 1.11 的源代码重建。
Chiikawa Pocket 国际版 v2.4.1 完整离线数据挖掘:所有游戏公式均通过原生代码验证,全部 236 个主数据表已解码,附指南与队伍计算器 Web 应用
基于 Frida 的工具,可从 iOS 上运行的 Unity 应用中转储干净的、已去混淆的 IL2CPP global-metadata 头部,供 Il2CppDumper 使用。这是个人逆向工程研究工具,并非游戏作弊或入侵工具。
面向越狱 iOS 的运行时内存工具包,提供应用内覆盖式图形界面,支持扫描、修改、冻结和指针扫描。
Seth Robinson 于 2012 年 11 月制作的 Growtopia 原型(“Buildo”)的本地服务器,以及使其重新可玩的逆向工程笔记。用于保存,并非私服。
专为 Unity IL2CPP 设计的反编译器,提供桌面界面与 MCP,需要 Il2CppDumper 生成转储。
🔍 使用 ace-tool 增强代码库索引和语义搜索,高效优化 AI 提示词。
一个 Unreal Engine 游戏修改演示
上游仓库未提供项目简介。
Expert Rotary Phone(专家转盘电话)。
针对 SSI 的 Dark Sun CRPG——Shattered Lands(1993)和 Wake of the Ravager(1994)——的开放社区工具包和错误修复补丁。以工具为先,补丁其次。
Highlander: The Last of the MacLeods(Atari Jaguar CD,1995)的原生 PC 重新实现。包含引擎文档、光盘格式逆向工程和提取工具。需自备资源(BYOA)。
iOS IL2CPP 转储工具,在设备端为 Unity 游戏生成 dump.cs,适用于越狱或 TrollStore 环境
用于重新打包、修改和提取《Daria’s Inferno》音频资源的应用。
Dishonored 原生模组,修改生命值与法力值恢复上限,使其能够完全恢复。
基于 ArisuFxPy 的 Telegram 机器人,提供 Unity AssetBundle 修改、检查及十六进制填充功能,支持 Termux、VPS 和 Windows。
基于 Web 的 MU Online 游戏资源查看器,可在浏览器中预览纹理、3D 模型、音频和字体
Among Us 进程外 Frida 角色读取工具
面向浏览器游戏的 Cheat Engine 式 Chrome 扩展,可扫描 WebAssembly 内存、编辑及冻结数值,并控制游戏速度,零依赖。
针对 Real Racing 3 最后一个 iOS 版本的逆向工程和运行时开发操作。
高性能独立 C++20 双向转换器,可在 Granny 1.2b(.grn)与 glTF 2.0(.glb)之间转换,提供 Dear ImGui GUI 和 CLI。
视觉小说 Katawa Shoujo 的 Web 移植版。
借助 AI 进行的 Rayman 3 匹配反编译,目标为韩版 PS2 版本。
面向 MISERY(Unreal Engine 5.4)的社区模组框架,不依赖 UE4SS,目前处于第一阶段:研究。
基于 Capstone 的 IL2CPP 偏移量更新工具
東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream 的源代码重建。
東方錦上京 ~ Fossilized Wonders 日文版 1.00a(Steamless)的源代码重建。
用于 Fall Guys 私服的网络流量重定向脚本。
开源高清浏览器原生游戏引擎,兼容 MapleStory v83 内容,基于 Rust、wgpu 和 WebAssembly。
对 Stalker Mobile 2007 进行代码转写,支持 WASM。
面向 Unreal Engine、Unity IL2CPP 与 Unity Mono 的反射信息提取和分析工具。不使用引擎版本表:每个偏移均在运行时推导,Unity 元数据通过约束求解,而非使用各版本的结构体表解析。
用氛围编程写了点破玩意儿。
对 1990 年 MS-DOS 游戏 Ski or Die 中 Snowball War 小游戏的逆向工程实验。使用 REA(Reverse Engineer Anything)这一 AI 辅助逆向工程工作流,以 Rust + SDL2 从零重建。
Immercenary(3DO,1995)的逆向工程笔记和工具,目标是制作原生 PC 移植版。仅含工具和文档,不含游戏数据。
有关 Final Fantasy XIV 1.x / 1.23b 客户端行为、数据包格式、Lua 脚本、静态数据和服务器兼容性要求的逆向工程研究与文档。
Rust 模组框架,支持 UE5(Grounded 2、Outworld Station)、Unity(Wild West Miner)和 DLL 注入(Horsey Game)。
BrickPark:LEGOLAND(Windows,2000)的匹配反编译。包含与 VC6 精确匹配的 C 代码重建、分析工具和数据格式文档。非官方粉丝项目;不含游戏数据。
Subnautica 的模组菜单,提供按钮以完成通关所需的各项目标。
IMC Games 在 Granado Espada 中使用的数据包加密方法。
SimTower 的浏览器移植版,使用恢复的 Win3.x 模拟逻辑与原始素材。
面向 VRoid Studio 的 MCP 服务器,让 AI 智能体在编辑器中创建和编辑角色,支持选择预设、调整滑块与颜色、设置相机取景及保存。通过 BepInEx/IL2CPP 插件调用编辑器自身 API,无需鼠标或 OCR 自动化,窗口最小化时也可工作。
恢复 Unity Easy Save 3(.es3)存档文件的加密密码:从 dnlib/DLL/.assets 文件提取候选密码并对 AES 进行暴力尝试,提供中英双语 Tkinter 图形界面。
将手写文字识别制作成游戏,使用逆向得到的 Google Translate API,并采用简单的间隔重复系统(SRS)算法。
《忆游十三道》手游的离线单机化改造层,包含垫片、启动器和文档,不含游戏资源。
SnowRunner(Havok Physics)逆向工程项目,附带可用的 Cheat Engine 车辆穿墙 Lua 脚本。
两款 J2ME 功能机游戏《红魔特种兵》1 & 2 的浏览器复刻(TypeScript + Canvas)。
将 BattleTech: The Crescent Hawk's Inception(C64)静态重编译到 Windows 10 和 11。不包含游戏磁盘镜像。
Blood Pong 的原生 Windows 保存移植版及静态审查。
🐱🌙 原创像素风无尽跑酷游戏。通过逆向分析 Chrome 小恐龙游戏,将其重建为霓虹屋顶上的猫咪跑酷,提供 Web 版和独立 Windows 应用。
针对 Syphon Filter: The Omega Strain 的净室式纯原生重新实现研究;仅使用用户自行提供的零售版数据。
Cooking Mama(Nintendo DS,ACCE)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
LEGO Star Wars II(Nintendo DS,AL7E)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Resident Evil: Deadly Silence(Nintendo DS,ABHE)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
The Simpsons Game(Nintendo DS,YSZE)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Spider-Man: Web of Shadows(Nintendo DS,CS5X)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Spyro: Shadow Legacy(Nintendo DS,ASSE)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Ultimate Spider-Man(Nintendo DS,AUSF)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Kingdom Hearts PC 版的本地化工具包,处理文本、字体和纹理。支持 KH1 FM、Re:CoM、Birth by Sleep FM、Dream Drop Distance、358/2 Days、Re:coded 和 Theater。由乌克兰的 Dmytro Bidlov(Little Bit Team)制作。
Chicken Invaders 逆向工程。
针对 KurtzPel 停服后(2027 年 2 月 3 日)的非商业保存项目:私服模拟器、PvE、私人大厅和 2019 年剧情模式。
面向 AI 智能体的知识库:约 790 个游戏反编译/逆向工程项目、模组开发实战笔记、引擎操作指南,以及 8 项技能,附带经过测试的反编译、侦察、钩子、格式和移植脚本。
根据可匹配原版的反编译结果,使用 C++20 重建 Theme Hospital(1997),支持任意分辨率,可在 Windows、macOS、Linux 和浏览器中运行。需自行提供游戏副本。
缓慢地将 Tentacles[EnterTheMind] 游戏从 Windows 8.1 移植到 Windows 10 Mobile(UWP)。
反编译得到的 libanort 元数据加密实现(默认实现?)。
为 Combat Master 提供 Il2CppDumper 风格的转储,该游戏未附带可用的 global-metadata.dat。通过注入读取运行时自身结构,并在每次运行时重新推定所有结构体偏移,以避免游戏更新导致失效。
使用 TypeScript 为浏览器重建 Pokemon Yellow,实现像素级一致、逻辑精确的游戏玩法,并从 ROM 加载数据。
对ニシキガツオ制作的 DHINAMEPTOR 1.00 进行反编译。
Super Mario Runner 融合两款经典游戏!这款基于 Java 的重制作品将 Chrome 小恐龙游戏的经典魅力与《Super Mario Bros.》的多彩世界融为一体。
Happy Wheels(Steam/Electron)模组框架,提供运行时模组注入、可撤销补丁工具和开发命令行工具。
面向 Killing Floor(Unreal Engine 2.5)的 L2Walker 风格无界面客户端。通过 UDP 使用原生 UE2 网络协议,无需启动游戏或注入,以真实客户端身份连接、通过 Steam 认证并进入游戏。
美版 BattleTanx .z64 的反编译项目,是 BattleTanx Studio 及将 BattleTanx 资源移植到 BattleTanx: Global Assault 移植版所需的反编译基础。
《燕云十六声》离线化研究:协议文档 + 分析工具(无游戏资源)
将 Unreal Engine 5 的 BINKA 音频资源(FModel 导出的 .uasset + .ubulk 文件)转换为可播放的 WAV 文件。提供窗口应用和命令行工具。
一个 Unity 包,可导入、修改并重新导出 Star Wars Episode I: Racer 的游戏资源。
🪝 Sacred Gold 的游戏内 Frida 代理:包含钩子、游戏地址以及启动器下载的打包文件。
将 2010 年丹麦校园游戏 Matematik i Måneby+ 从其 Macromedia Director 文件重建为浏览器可运行版本。可通过下方链接游玩。
实验性的开源 C++20 Ashes of Creation 私服/服务器模拟实验室:支持本地探索 Verra、地形碰撞、移动、飞行和实时浏览器工具。缺陷很多,需自备客户端。不包含战斗或任务。
通过自动钓获、即时咬钩、完美收线及资源修改,掌握离线钓鱼游戏。
解包得到的 Undertale 演示版 GML 源码。
面向 CS2 模组开发者的 Primordial Dump 工具包,一款免费的客户端命令行工具,可离线转储对局实体,用于本地研究和自定义配置。
🐟 面向《Subnautica 2》的开源内存 API 与开发者控制台启用工具,提供 IL2CPP 转储、物品生成、速度修改及传送,用于单人模式调试。
每日浏览器解谜游戏:每次解码一层真实的混淆单行代码,直到显露明文,以最少步骤取胜。
玩家制作的 Foxhole 离线单人 RTS 模组(UE4SS/Lua):以物流为先,包含小队、供应链和 AI 敌人。早期原型。
The Legend of Mata Nui(2001 年 PC 游戏)的爱好者 Web 移植版,将 C++17 转换为 WebAssembly 并使用 WebGPU。需自行提供游戏文件,与 LEGO 无关。
零依赖的 Palworld .sav 文件 Rust 解析器,将帕鲁种类、被动技能、性别和等级提取为 JSON。可编译为 WebAssembly 在浏览器中解析,无需上传到服务器。
用 Unity 6 重新实现并重制 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 的项目。
逆向解析 Deep Rock Galactic 存档,在本地 SQLite + Streamlit 仪表板中跟踪各类敌人的击杀数、超频进度及统计数据随时间的变化。游玩时自动采集。Rock and Stone!⛏️
通过 UE4SS 从外部控制正在运行的 Unreal Engine 游戏,并验证所请求的行为确实发生。采用负对照验证:如果检查在其验证条件被刻意破坏后仍然通过,就应判为失败。
适用于任意已发布 Unreal Engine 游戏的双向可靠字符串通道,无需引擎源码、C++ 或自定义 RPC。基于 APlayerController 已有的两个 RPC 构建。
面向 Schedule I 的双运行时模组概念验证,可将公开的编辑器蓝图导入原生属性。
实验性的 Cuphead 恢复工具及 Apple 平台原生辅助工具。原创代码采用 MIT 许可证,需自备游戏文件。
作为可复用 C++ 静态库提供的 Unreal Engine 全局偏移扫描器。
由控制台驱动的 UE4SS C++ 工具包,为 Palworld 模组开发者提供游戏内逆向工程工具。
用于 Total Annihilation 引擎与资源的逆向工程工具包。
面向研究的旧版 Granny/GR2 骨骼资源转换与验证流程,目标平台为 Unreal Engine。
可复现的披露报告:GSE Companion 应用会检测、上报并在服务端控制下删除竞争性 World of Warcraft 插件的数据;游戏内的 GSE 插件也开始阻止其他插件读取其序列。包含代码引用、哈希和复现步骤。作者是竞争者,请自行验证。
高速多线程 Unreal Engine 与腾讯 .PAK 解包、重打包和补丁工具,支持自动 stem-hash CRC32 签名、SM4 加密,以及面向未来的游戏兼容性。
游戏启动器的核心逻辑,提供命令行和 DLL。
高性能多引擎游戏资源提取器、原生容器解析器(Godot、Unreal、Unity、Windows PE)及支持 MCP 的 AI 逆向工程编排工具。
Blue Dragon: Awakened Shadow(Nintendo DS,YBUD)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Code Lyoko(Nintendo DS,AL5E)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Dragon Ball Origins(Nintendo DS,CDZP)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Eyeshield 21(Nintendo DS,AE4J)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Fairy Tail: Kardia(Nintendo DS,TFTJ)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Fairy Tail: Madoushi(Nintendo DS,BH6J)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Farm Frenzy(Nintendo DS,BFZE)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Harvest Moon DS(Nintendo DS,ABCE)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Heroes of Mana(Nintendo DS,AHEP)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Livly Garden(Nintendo DS,BLIJ)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
MySims(Nintendo DS,AQIE)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Nintendogs Dachshund(Nintendo DS,ADGE)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Powerpuff Girls Z(Nintendo DS,YPPJ)的匹配式反编译项目。不包含游戏资源。
Lombyte 网站,Lombyte 是《Ratchet & Clank》(2002)的反编译项目。
Crash Bandicoot(PlayStation)的非官方 C/WebAssembly 浏览器运行时,用户需自行提供游戏数据。
Crash Bandicoot(PlayStation)的非官方 Rust/WebAssembly 研究运行时,用户需自行提供游戏数据。
基于 Dumper-7 构建的 UE 网络复制布局种子提取器。
摩尔庄园早期 iPad 版存档(.dat)编辑器,纯网页工具。
学习演示:移动游戏如何从 CDN 获取远程资源,以及如何合乎伦理地检查这些资源,涵盖 URL 提取、文件魔数识别、mitmproxy 日志记录器及 Unity Addressables 目录解析器。
面向 IL2CPP 托管进程(Unity Linux 构建)的运行时插桩桥接工具。支持基于签名的方法解析、延迟类初始化恢复和 LD_PRELOAD 引导。
Duke Nukem Forever(Steam build 244 及 The Doctor Who Cloned Me DLC)的模组菜单:ESP、自瞄、自由相机、进度跟踪等功能。
Astroneer 的存档编辑器和格式库。支持字节级精确的往返转换,提供 tkinter 图形界面、命令行工具及存档格式规范文档。
上游仓库未提供项目简介。
用于消除《トルネコの大冒険 ちょっとステキなリマスター》Steam 版斜向移动(R 键固定方向)输入延迟的补丁工具。
Far Far Away:用于处理 Unreal Engine 2 游戏的工具和引擎。
《Titanic: Adventure Out Of Time》(1996)的反编译项目。
供 Frida 使用的小型 JavaScript 生成器。
用于理解 Unity 游戏并制作模组的本地 MCP 服务。
游戏内 BepInEx 插件,让本地工具检查、插桩,并在获得用户许可后修改正在运行的 Unity 游戏。它是 UnityLudometryMCP 的运行时部分。
玩家制作的 Scritchy Scratchy 结果读取器及 MelonLoader 模组。
通过简单的 DLL 即时修补 SteamStub 保护,支持 Steamless 等其他工具无法正常运行的游戏。
通过单字节补丁禁用 Mordhau 专用服务器的空闲/挂机踢出机制(原因:Inactif)。用于私人或局域网服务器。
使用 Electron 和 Three.js 制作的 Gremlin《Hogs of War》(2000)爱好者重制版。从合法安装的游戏副本中读取资源,不重新分发任何资源。
作者使用 Gemini 3 的 YOLO 模式,逆向工程并重建了一款拥有超过 40 万用户的 Chrome 扩展。
正在进行的 Fossil Fighters(Nintendo DS)匹配式反编译项目。需自备 ROM,不包含游戏资源。
GameMaker Studio 1.4 游戏的静态重编译器:将 data.win 字节码转换为原生 C,并提供 ImGui 开发/作弊菜单。
将 Unreal Tournament(Epic,1999;Steam v436)静态重编译为原生 C,并计划进行现代化改造:自有呈现模块、宽屏和现代渲染设备。基于 pcrecomp 构建。
一款旧 Flash 坦克游戏的非商业爱好者服务端与浏览器客户端。服务端使用 TypeScript,浏览器客户端基于修补后的 Ruffle,不含游戏资源或游戏客户端。
用于在 NFC213 空白标签上生成并写入 Lego Dimensions Toy Tag 数据的 Node.js 项目。这款控制台应用可重新制作供 Lego Dimensions 游戏使用的角色和载具标签。
Forsaken Studio:面向 Forsaken(1998)和 ProjectX 引擎的模组制作工作台与关卡编辑器。
将其他游戏的地图转换为 Killing Floor 1 关卡(.rom,Unreal Engine 2.5)。
Killing Floor 游戏地图(.rom,Unreal Engine 2.5)的桌面与浏览器查看器。可带纹理绘制世界 BSP、静态网格、地形和天空盒,并自由飞行浏览,无需 KFEd。
UE5 MinHook 内联钩子示例:针对 UObject::StaticConstructObject_Internal 的 AOB 特征扫描和 detour,并记录了在真实 UE 5.6 目标上发现的失败情形。
《Cell to Singularity》(Computer Lunch、Unity 6、Steam):一款移动放置游戏的 PC 版本。一个对象中含 10,249 个词条和 19 种语言,另有三个 MS-NRBF 存档、1,157 个 Crunch 头部、45 个图集,以及出现在 Windows 上的手机 SDK 软件栈。依据字节进行测量,描述结构而非操作配方。
从零售光盘测量 Harry Potter and the Philosopher’s Stone(PC,Electronic Arts,2001):ISO 9660 布局、隐藏在卷描述符中的表、遮蔽一个含 9,280 个扇区的不可读区域边界的读取窗口、249 个 Unreal Engine 1 包,以及一行中的 31 个关卡。
研究对象为 I am Setsuna 的 Steam 安装(Unity 5.2,未曾运行)。包含 970 个文件、1,471,268,535 字节,其中 97.85% 属于第三方容器。六种读取器依据厂商自身的整数字段完整解析:35 个 v15 SerializedFile 无剩余字节、145 个 UnityWeb 包、279 个 @UTF 表、381,077 个音频帧的 CRC-16,以及恰好读完的 392 个 Lua 代码块。
对 Tesla Effect(PC/Windows,2014)的字节级研究:共 17,519,466,565 字节,其中 82.93% 为实拍视频,工作室自己的代码占 0.0090%。统计了 1,035 个 Bink 2 文件头、20,014.286 秒播放时长、分布于五个 Excel 工作簿中的脚本,以及双向均不通过的名称闭包测试。
The Wardrobe(CINIC Games,Unity 6,Steam):以意大利语为键的六种语言、1,207 个明文 XML,17,368 个格式 22 精灵,482 个 FMOD Studio 音频库,以及 31 段无声影片;均从字节中测量,未发布任何内容。
通过实践学习游戏安全研究。在浏览器中逆向分析一款 3D 游戏,练习内存扫描、监视点、修补及 C++ 工具。
使用 Flutter 制作的游戏进度快照工具箱。
证据驱动的 Gears 5 B2 提取研究及 Blender 地图重建工具。
证据驱动的 Gears of War: Reloaded 包研究及 Blender 地图重建工具。